现在因为的玩家规模越来越大,而且很多行会也已经商业化了,所以有不少行会都开始给自己的会员开工资了。当然,这个工资也不是随便乱开的。真正开工资的一般都是两种行会,一种是真正的商业化的行会。这些行会就好像是以前的游戏工作室一样,他们会专门的找一些事情来盈利。当然这个盈利不是说打金币,中的怪物也根本就不爆金币,这个所谓的盈利其实是指通过开矿、做任务、纯粹的商业活动来赚钱,所以这些行会里面的会员基本上都和过去游戏工作室内的职业玩家一样,属于拿工资上班的类型。
除了这些行会之外,还有一些发工资的行会主要是一些大型行会,例如我们冰霜玫瑰盟这样的。但是,这些行会发工资归发工资,却不是每个玩家都发,而是只会给行会里的高级玩家或者说是领导层发放工资。这么做的主要目的是为了将实力高强的玩家留在行会里,是一种收买人心的方式。当然,我们行会因为福利太好,所以就算不发工资也照样大把大把的人想要进来,结果却根本没机会进来。但是,多数大型行会还是需要依靠工资来笼络一大批高手以维持行会实力的。所以说,发工资这种事情也不是每个玩家都能摊上的。正相反,这种事情其实很少。毕竟不管是专业的商业化行会中的会员,还是那些大型行会笼络过来的高手,他们其实都有一个共同点,那就是有特长。这些人如果不是有某种生活职业非常牛的话,那就一定是战斗力很夸张,反正肯定是有什么不得了的能力。但是,这些奇人异事毕竟是少数人,多数玩家是不可能有那些能力的,所以自然的他们也就不可能拥有开工资的资格。
山本五十五在对方的了解中,之前都是没有工资拿的。所以,那个亚历山大觉得这个时候给山本五十五开出工资,应该还是一种比较大的诱惑的。
山本五十五当然不可能在乎这点工资,先不说他在我们行会获得的福利以及我们行会的凝聚力,单是我们开的工资就不可能太低。本行会虽然不是给每个玩家都开工资,但因为我们有行会贡献度这样的制度,所以也等于是在变相的开工资了。况且我们行会到松本正贺那边去充当间谍的玩家还有专门的工资可以拿,并且去当间谍的话,贡献度也非常好拿,要不是因为为了保密我们不敢公开选人,估计行会里为了这些去当间谍的名额都能抢打起来。
虽然本身不在乎工资的问题,但山本五十五这个时候就是演戏的时候,所以他一听有工资立刻就开始做出了犹豫不决的样子,然后试探性的问道:“请问一下我是不是可以两边一起干啊?”
“啊?”亚历山大本来是让山本五十五等参观完了再回答的,可是没想到山本五十五居然突然问出这种问题来了。不过虽然被搞得很疑惑,但他还是很快的回答道:“两边一起倒也不是不行,只是你为什么会有这样的要求啊?”
山本五十五一副理所当然的样子说道:“你看我现在的这个账号就知道了,我是很喜欢的战斗系统的,所以你要是让我天天搞研究,那肯定是不行的。要是我真的喜欢天天搞研究,那我当初就选非战斗类人物了,怎么可能变成现在这种职业?”
因为设计目的的原因,本身内部的结构就非常的多元化,这样一来。很多玩家进入游戏之后就会出现不适应。毕竟战斗类型的游戏虽然受众群体很广,可也不是说百分百覆盖的,而对于那些不喜欢打打杀杀的玩家来说,如果自己处于一个到处都是战斗的世界。那还怎么可能快乐的玩下去?所以从最初选定人物的时候玩家就可以选择自己要的是战斗人物还是非战斗类人物。
战斗类人物就是我这样的。本身具备战斗能力。有一个或者几个战斗用职业作为主职业,此外还有几个非战斗类型的职业作为辅助职业。但是,战斗类玩家的辅助职业存在一定的限制。练级会比较慢。至于说非战斗类的玩家,只要选择了非战斗类型人物,你能选的职业就全都是生活职业,而且不分主职业和副职业,全都是平等的。并且,这些非战斗类玩家的职业种类也是不限定的,也就是说理论上你可以同时学习所有非战斗类职业的技能,但是因为练级速度和投入金钱的问题,通常大多数人只能选修两到三种职业,毕竟贪多嚼不烂的道理大多数人都是可以理解的,学的太多,每一门技能的等级都只有一两级,这种人物练出来也是废的。
其实非战斗类玩家除了不能学战斗技能之外,最主要的特点还是受到系统保护。比如说在城市安全区,非战斗类玩家依然可能被杀,但是,恶意杀害非战斗类玩家的惩罚比恶意pk普通战斗玩家的惩罚可是要严重多了,不但会增加杀死普通战斗玩家十几倍的罪恶值,而且还会导致一系列属性变化。目前个论坛上公认的一条就是貌似杀死非战斗类玩家会降低幸运值,而幸运值这个属性虽然看不到数值,但建立人物的时候明确的有这么一条属性在那里摆着,而且很多技能的说明里面都会直接告诉你该技能的威力和幸运值有直接关系。
此外,就我目前所知,幸运值除了直接关联玩家的很多战斗属性,并且还会干扰你在游戏内的一切需要概率运算的东西。比如说抽奖、开箱子、选人物、遇到什么样的怪物,总之这属性很重要,如果这个属性变成零的话,基本