当绝大部分俄罗斯玩家都过去之后我们就会启动陷阱,然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后面的这些人拉开距离,于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可以一口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的。
为了照顾松本正贺。所以这次的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人。这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏他们特别忠诚的一部人,基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行,根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机。对于这种人松本正贺当然要给他们一些甜头,这样人家才会更加的忠心。
就在俄罗斯玩家的大部队即将全部通过第一个陷阱区的时候。正在高空观察情况的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面的日本玩家喊道:“a区全体注意,预备3、2、1,拉。”
随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉绳,接着地面上原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站不起来,只能贴在倾斜的坡道上。但是这些坡道下面却满是窟窿,一柄柄各类武器却是突然从这些窟窿之中伸出来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡。侥幸没死的人拼命撑着斜坡想要让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到处都是尸体。根本就站不起来,于是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成了筛子。
事实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而日本玩家就等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武器从这些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击。只能被单方面屠杀。
下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪。这些骑兵根本就不上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑。即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉。
就这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部队已经减少了两万五千人了。
前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下。速度也是逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列。
这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢?所以,我们早就对此做出了安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从两侧杀出来继续接替之前的骑兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗过大的情况。
那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和法师们干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换到追击阵列中。
使用这种阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了。
第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻喊着:“a区人员清理掉残余敌人后立刻撤离,去前方待命。b区准备,俄罗斯人快过去了。”
很快俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的b区,然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中。这次的地洞和之前又不一样了。这次的翻板面积并不太大。翻转一次也不过是弄下来了几百人而已,而且下面也不是站不住人的斜坡,而是坚实的平地。不过,虽然这下面的环境还可以。却没有一丝一毫的光亮。
地面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见了,加上突然从上面掉下来,多少都会受点伤并且失去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上去。早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里的黑暗,所