88看书>科幻未来>卖主角的小主神>第八百五十七章 飞蝗格斗家

然而,尽管给格斗家们做出了种种提升,但格斗位面在大军团作战中的劣势依然明显。

首先他们几乎不具备靠谱的远程火力,虽然很多格斗家都有气功啊波动拳啊火焰拳啊之类的远程手段,但无论射程,射速还是火力密度,都根本无法与枪炮弓弩或者法术攻击相比。

同时,格斗家们都太有个性了,武功套路也完全迥异,这让他们几乎不可能形成一个靠谱的战斗整体,也无法形成阵列,形成纪律性。

一个格斗家是龙,十个格斗家是虫。真要摆开了阵列老老实实肛正面,什么草稚京八神庵不知火舞神乐千鹤……这些个各自为战的格斗家们组成的阵列,没准会被一群普通士兵给爆出翔来。

饭饭自己也清楚这一点,所以她根本不使用常规战术来指挥自己的格斗家部队,而是别出心裁的想出了一种独特的战术来指挥格斗家们作战。

饭饭自己把这种战术称之为是“飞蝗战术”,其实就是化整为零,抛弃阵列的概念,让格斗家们各自为战,跟王逸尘派出小股精锐部队骚扰敌阵的战术有些相似。

只不过饭饭的化整为零,化的非常彻底。她让三千名格斗家,分为两三人一组的小队,化出一千余支小部队,四处乱窜,路线什么的完全没有任何规律,看上去简直跟玩“布朗运动”似的。

一千余支格斗家小队一起撒起欢来,看上去的确很像是四处飞舞的飞蝗。

饭饭之所以煞费苦心设计出这样的战术,无非就是为了让她的格斗家部队避开阵列作战的弱点,尽可能的获得和对手近身作战的机会。

不得不说这个战术效果不错。格斗家经过主游戏空间的额外提升后,有着非常强悍的身体属性,敏捷惊人,奔跑如风。而且一个个都身怀绝技,飞檐走壁如履平地,还会诸多跑酷技能,什么二段跳三段跳,瞬移,霸体,无敌翻滚,受身,飞钻……

总之一个个都滑溜如泥鳅,敏捷如疾风。加上有着精神抗性和法术抗性,不易控制,所以格斗家们很难被常规火力所伤,也难以捕捉。当五千名如此难以捕捉的格斗家,以飞蝗的姿态四处乱窜的时候,一般部队很难在这些格斗家近身之前,对其造成太大杀伤。

很多对手,便是被饭饭这种看似混乱,实则犀利的飞蝗战术给晃得乱了阵脚,导致阵型混乱,白白失去了己方部队在阵列上的优势,被如马蜂般不断涌入的格斗家们冲乱了阵型,败掉了比赛。

但也有不少人头脑比较冷静,在意识到无法通过远程火力和控场技能完全阻止对方的飞蝗战术之后,干脆收缩阵型,不再寄希望于远程消耗,而是保持阵型稳定,等着那些格斗家们自己撞上来。

面对阵列稳定的军队这种战争机器,三五成群的格斗家小队要是敢撞过来,似乎也只有撞成粉碎的下场。然而事实却并非如此,这是因为主游戏空间还对格斗家们做了两个最为关键的提升:异次元格斗空间技能和游戏人物体质技能。

所谓异次元格斗空间技能,是指格斗家在一定距离范围之内,可以选定一个对手强行将其拖入异次元格斗空间,与其进行单对单的格斗战。

在此期间,发动技能的格斗家和其选定的对手,都会处于“消失”的状态,直到格斗战分出生死胜负之后,格斗家或者其对手才会重新出现在原本的位面之中。

这一技能,让格斗家部队这种不适合战场生存的部队类型,真正有了跟其他部队对抗的本钱。

毕竟,虽然列阵战斗时,格斗家完全不是士兵或战士的对手,但单对单格斗,格斗家却可以完爆同等级的士兵或战士。

哪怕是那些顶级的猛将,在对上同等级的格斗家时,也非常吃亏。因为猛将的功夫,是为了冲锋陷阵的,跟单挑时的功夫有着很大的区别。就算武将之间也会单挑,但也大都是大开大阖,简单直接,追求一击必杀而非那种可以大战三百斗技巧。

虽然从死人堆里滚出来的猛将们有着强大的气势,有着一击必杀的凶狠招式,他们可能打不过格斗家,但往往可以杀死格斗家。但可惜,主游戏空间给格斗家们的第二个关键提升:游戏人物体质技能,让猛将们的这一优势也无从发挥了。

所谓游戏人物体质,是指这些格斗家们可以跟游戏里的人物一样,受到攻击时,只是损失hp,却不会受到实质性的损伤。

在格斗游戏中,尤其是像《侍魂》,《月华剑士》之类的刀剑类格斗游戏,往往战斗双方刀来枪往互相砍得是血肉横飞,常理而言,这些“挨千刀”的家伙们就算没有被砍死,也早应该被砍得断手断脚生活不能自理了。

但事实上,不管你砍得多么凶猛多么凶残——拿刀把对方捅个透心凉,一刀把对方砍得飚出三丈血,或者一套连招把对方像切菜一样浑身上下切个遍,等等。这些在正常情况下早就足以致命的攻击,在游戏里却只能损伤对方相应的hp值,根本不可能对其造成真正的伤害。

只要hp值还没有耗尽,游戏人物哪怕是被千刀万剐,也照样可以活蹦乱跳的继续跟人对掐,连衣服都不会破,发型都不会乱。

相反,这些格斗类的游戏人物通常都有怒气的概念,受攻击会积攒怒气,怒气可以释放超必杀大招。等于是你越砍丫,丫越来劲,就仿佛你不是再拿刀砍丫跟丫格斗,而是在拿鞭子抽丫跟丫玩似的……

这种设定,让


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