艾森伯格所用的,不过是个很简单的诱敌深入的计策,常理而言,白胜不应该这么容易就中计。
但是美服第四区之前成功的骚扰游击战显然影响到了白胜的情绪,也影响到了她的判断在白胜看来,美服第四区之所以采用这种游击骚扰的战术,正是因为他们的实力不足,才不得已而为之。
所以,这个时候不能被美服第四区的战术影响到判断,不能被他们牵着鼻子走,反而应该更加坚定的贯彻闪电战的思路,只要抓住对方的主力一次,战斗也就解决了。
不能说白胜的判断是完全错误的,毕竟美服第四区在实力上的确不如国服第四区雄厚,哪怕是加上位面土著的支援之后,这一点也没有彻底被改变。
但是白胜小看了一群老司机在最终决战环节所能发挥出来的潜力,她并不知道对方在这么短的时间内,居然可以再次挖掘并完成一次隐藏任务,获得了更多的位面土著援军。
而且艾森伯格非常狡猾的,并没有在之前的游击骚扰战中用上这一部分位面土著兵力,只动用了主游戏空间额外补偿给美服第四区的那部分位面土著兵力,这让白胜对美服第四区的实力判断也出现了偏差。
种种主观客观因素的共同作用下,最终急躁的白胜和国服第四区的游戏者们,踏入了艾森伯格为他预设的战场里。
这是一处两面夹山的小峡谷,山高路窄草木茂盛,很适合打伏击,尤其适合玩儿火攻之类的计策,是所谓的兵家忌入的险地。
不过对游戏者而言,火攻之类的东西太小儿科了,没什么用处,所以白胜等人也没觉得这小峡谷有什么危险的。加上坚信本方的实力和兵力都要远胜对方,也不怕对方打什么伏击,所以白胜等人并没有任何犹豫,便直接踏入了这小峡谷之中。
结果,美服第四区还真就在这个峡谷内布置了伏兵!而且国服第四区的游戏者们猛然发现,对方在兵力上,居然超过了己方。
此时,虽然在游戏者人数上占据绝对优势,但因为之前将大量资源用在了建造静态防御上,所以国服第四区游戏者们所带的卡片士兵的数量,并不是很多。五十多名游戏者所率领的卡片士兵总数,也不过才四百余名。
而美服第四区的游戏者加卡片士兵,数量不过百。但主游戏空间额外补偿了美服第四区四百余位面土著士兵,完成隐藏任务后,美服第四区又得到了三百余名位面土著士兵,此时美服第四区的兵力总量达到了近八百人,几乎是国服第四区的一倍!
虽然论质量,由游戏者和卡片士兵组成的国服第四区部队,还是要明显强于临时拼凑的美服第四区部队,真打起来,其实国服第四区还能占据一定的优势。
但问题是,陷入包围的国服第四区部队自个内部先有些混乱了。
这一次跨服位面战的这支国服第四区的参赛队,在素质上远远不能跟上一次跨服位面战的国服第四区参赛队相比,无论是实力还是心理素质都是如此。这一点,在之前的大乱斗环节中,已经有充分体现了。
若不是白胜威望足够,并且王逸尘拿下了几场关键胜利的话,没准在大乱斗环节,这支国服第四区的参赛队,就已经被美服第四区打击的心理崩溃了。
倘若不是最近天道盟在国服第四区的势力大受打击的话,白胜也肯定不会拼凑这么一支乌合之众来参赛。
之前在攻城战中,因为城墙之上没有退路加上白胜指挥得当,国服第四区的游戏者们还能坚持作战。但眼下,在被对方反复游击骚扰消磨了锐气,又中了圈套,国服第四区的这些游戏者们下意识的就出现了恐慌。
这种恐慌,让国服第四区游戏者们的第一反应有些混乱而迟钝,一部分人立刻准备原地列阵作战,一部分人却在试图冲出包围圈后再做打算,还有一些人甚至就准备开溜了。
这种瞬间出现的群体混乱,在短时间内是任何统帅都几乎无解的难题,因为这是士兵素质不够,意志不坚决的体现,神仙也不可能立刻解决这两个问题。白胜不是神仙,所以她当然也不能立刻解决这两个问题,让国服第四区部队的混乱状况得到缓解。
反观美服第四区,他们虽然整体实力稍弱,但所有游戏者都已经被逼上绝路,早就存了鱼死网破的心思,意志是非常坚决的。主游戏空间提供的位面土著士兵,也是完全听命于美服第四区的队长艾森伯格,纪律和协调方面也毫无问题。
这让美服第四区的反应,比国服第四区要坚决而清晰得多!
当国服第四区的游戏者们还在混乱的时候,美服第四区已经在第一时间发动了孤注一掷的猛烈攻势!
一方坚决而战术清晰,一方混乱不堪,这一战几乎是没有什么悬念的。国服第四区的游戏者们在第一时间就被打懵逼了,在美服第四区游戏者和位面土著们舍生忘死的冲击下,国服第四区的游戏者们迅速的被冲垮,被分割,被杀戮。
美服第四区游戏者们曾经在南城门防区遭遇过的一切,这下换成国服第四区的游戏者们来体验了。
一支战斗意志和素质都堪忧的部队,在遇到真正的危机时,崩溃的速度往往是惊人的。国服第四区眼下就是这个状况,在美服第四区游戏者们和位面土著部队的凶猛攻击下,国服第四区的游戏者们几乎没有做出什么太像样的抵抗!
白胜和她身边剩余的一小撮开