88看书>科幻未来>无尽狂法>0065 枯萎林地-4

在“噼啪”炸响的火场之中,无数的活化灌木都在熊熊燃烧的烈火之中哀嚎尖叫着,场面吓人至极,滚滚的热浪逼得众人不得不不断后退,动作稍微慢一点,都会导致血量仿佛泄洪一般哗哗下降,一直退到叮咚湖附近才稍微好一点。

而森林之中的动物,更是仿佛遭遇了天灾一般,惊恐的逃离这片地区,这个时候,不要说那些普通的草食性动物了,在森林火灾的面前,就连那些高阶猎食者,也一样只能退避三舍。

一时之间,原本活跃于叮咚湖附近地区的生物为之一空,就连湖水之中凶残的淡水钳吻鳄,都畏惧的潜进了水里躲藏了起来,而盔林上空更是飞舞着大群的各种鸟类,发出叽叽喳喳的尖利鸣叫,惶惶不安的向远处逃离。

“呃……”

看着一时半会熄灭不了的森林大火,金俢贤扭头看了看戈骚法职号那张面无表情的死人脸:“骚骚,现在咱们怎么办?等着?”

戈骚也没有什么好办法,那也只能等着不是?

“啊呀!?”

而在这时,欧阳健突然惊叫了一声:“你们快看经验!”

众人楞了一下之后,下意识的打开面板看了看经验槽,却吃惊的发现自己的经验值,正在以每秒数十个“+2~(+5)”的速度疯狂攀升!

不多大会的功夫,众人就收获了足足两万多点的经验,让原本15级20左右的金俢贤他们升到了16级16,而原本17级16左右的戈骚,也升到了17级85!

已经经历过一次森林大火的戈骚,大概猜到是怎么回事,在燃烧起来的火场中死亡的生物,似乎被算在了他这个“纵火犯”的头上,自然经验会不断暴涨。

戈骚注意的是,他的“见习治安员徽章”上那个“击杀数0,士气+0”的属性,随着死亡的活化灌木数量越多,击杀数也在不断的攀升,而且击杀数每增加1000,士气就会+1,如此递进累积!

在这之前,戈骚并没有弄明白这个“士气”属性到底有什么作用,但是当他仔细的检查了自身属性后才发现,这个“士气”竟然可以为他们额外附加最多5点物理或法术伤害,等于是凭空增加了5级的伤害!

当然,这个额外附加属性是具有时效性的,指的是在1天的单位时间内(游戏中,既12小时)累积出来的5000击杀数,可以维持这个附加属性6个小时,累积的击杀数归零的时间为每日清晨(游戏中)。

截至当前,他们的击杀数虽然已经累积达到了“89165”,远远超出了“士气+5”属性所需的5000击杀数,但很显然,这片枯萎林地之中的活化灌木数量不可能有这么多,能有几千棵、上万颗就不得了了。

不然他们也不会在加成了“团队经验+5”的情况下,每个人还只获得了不到2万多点经验,所以这个“击杀数”应该是按照等级来计算的,1级的怪物算1个击杀数,而10级的怪物就算10个击杀数。

这倒是也算合理,一来,以《无尽永恒》之中猎杀怪物的难度,仅依靠玩家一只一只的去刷怪攒击杀数的话,几乎不可能在12个小时之内凑够5000击杀数来开启“士气+5”属性。

二来,如果击杀数太难积累的话,“见习治安员徽章”的这个“士气”属性等于就是废掉了,特别是随着玩家的等级和实力提升,遭遇的怪物也会随之越来越强大,猎杀难度也会越来越高,想要积攒击杀数自然也就会越来越困难。

官方不可能设计出这种有漏洞的道具,所以按照怪物等级来计算击杀数是一个合适的方法,既不会导致玩家为了追求击杀数,而特地去刷等级低、容易杀的低级怪。

也不至于在挑战高级怪的时候始终凑不够击杀数,无论挑战等级多高的怪物,都能够收获相应挑战难度的击杀数,自然用不着刻意的去刷那些低级怪。

可惜的是,这枚“见习治安员徽章”,最高也只能让他们获得“士气+5”就封顶了,无法进一步的获得更多“士气”加值,不然以他们高达“89165”的击杀数,岂不是一下子凭空多了89点伤害?

随着金俢贤一棍劈开最后一株被烧的半焦的活化灌木,视线范围之内终于为之一清,再也看不到一株活着的活化灌木,欧阳健探头探脑了一阵之后,半信半疑的道:“结束了?咱们这算是完成了任务不?”

“应该还没有,咱们还没拿到任务物品呢!”

戈骚毕竟独自经历了几个主线任务,对任务的状况把握更到位一些,他们这个任务的目标,可不是来消灭活化灌木的。

况且,这个“第4节:前往密林深处-杀人的灌木丛”可是个难度较高的团队调查任务,如果只是杀光这一片活化灌木就算完成任务的话,那里用得着纠集一帮人过来,戈骚自己就能搞定了。

不知道是系统规则的关系,还是有什么其它的原因,戈骚他们担心的森林大火并没有泛滥,高温的火场仅仅只是被局限在了枯萎林地所在的这一片区域之中,甚至连周边那些青翠的大树都没有被波及到。

如果戈骚他们能够从空中进行观察的话,估计还能发现在火场边缘,枯萎林地和盔林树木交界的地方,有一层莹莹的无形光晕,仿佛一只超大号透明餐罩般,将整个火场笼罩了起来,哪怕火场之中的火焰再炽烈,也无法影响到紧邻的那些普通树木,连高温都没有散溢丝毫。

更奇妙的是,明明刚刚经历了一场大火,可是这一片区域之中的


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