88看书>科幻未来>终极驱动>第049章 战术

星空狂潮这款游戏没有什么操作方面的要求,但是要论起复杂程度,却是其他游戏所无法比拟的,没有一点天赋,没有一点经验,来到pos只能是被虐杀,很多来砸场子的poi玩家都是被硬生生的打成光杆司令,然后领地被敌人占领的。

初始战略点数一万点,用这一万点可以自由的选择部队,一名步兵是一点,也就是说若是只要步兵,可以拿到一万名步兵,但这里所谓的步兵只是最基础的常规步兵,虽然也是穿着动力装甲,拥有全套武器装备的步兵,但战斗力非常一般。

再说,一万名步兵数量太大,根本不可能同时对一个目标进行攻击,甚至连呆在一起都不可能,只能是分散驻扎在各处,这样的情况下,很容易被敌人的精锐力量逐个消灭,而且,常规步兵在特殊环境下的战斗力还会受到影响,限制很多。

而像汪元修在服役期间所在的特化部队,所需的战略点数还要更高,一名特化步兵需要五点,至于特种兵,就需要二十点了,步兵中价值最高的精英特种兵,每一个都需要五十点的战略点数!

也就是说,一万点若是全部换成特化部队,能拿到两千,而换普通特种兵的话,就是五百,至于精英特种兵,只能换到两百,堪堪一支大队的规模,而无论是特化部队还是特种部队,单纯的一种兵力显然是无法支撑起一场战役的。

这也是pos的复杂之处,不像很多以前出过的无脑操作流即时战略游戏,只要手快,爆一堆最基层的步兵,也能将敌人消灭掉,在pos中,各个兵种之间的搭配很有讲究,在交战时的胜负判定条件也很多,是一款真正需要大脑的游戏。

除了各种类型的步兵之外,各种类型的军用车辆、装甲战车、重装甲、战机都有着自己相应的战略点数,当然也包括机甲!而一台机甲在pos中的价值,是五千零一点!也就是说,一场战役中,一方只能有一台机甲!并且一旦选择机甲,就等于舍弃了一半的部队!

因此,在pos中玩机甲可不是一件轻松的事情,是否选择机甲需要慎重的考虑,尽管这里的机甲和poi中的不同,不是低能的量产货,而是战斗力强悍的超级武器,但一旦被针对,兵力方面可就是捉襟见肘了。

实际上,很多从poi过来砸场子的玩家都是受不住**花一半的初始点数选择了一台机甲,然后在交战的时候兵力根本不对等,至于机甲,要么被针对早早阵亡,要么就是疲于奔命找不到敌人的主力所在。

该选择什么样的队伍组成?这是一个问题,夏星弦看着眼前让人眼花缭乱的各种部队陷入了沉思,幸好是星球遭遇战,双方都只能选择常规部队,要是地空攻防战,一边能够选择战舰,另一边能够选择巨炮,把所有的部队浏览一遍都需要不少的时间。

机甲一定要选!夏星弦可不管什么规矩什么惯例,pos的战斗力和价值之间是对应的,这一点上玩家们很难说出哪种部队的性价比高,哪种部队不划算之类的评价,机甲占据五千零一点,高居榜首,那就说明机甲有与之相对应的战斗力。

两边都是一万点,这也就意味着双方的战斗力总和是相当的,不存在谁选择了什么部队之后,战斗力超出对手或是不如对手的情况,既然战斗力相当,那么最后谁能够获得胜利,要看的就只有指挥官的水平了!

机甲、夜战特化部队、重装甲、装甲战车、普通特种兵、常规步兵、战机,夏星弦很快便选择好了自己的部队构成,另一边的智商为零则已经先一步选择完毕,此时已经是等待状态了,毕竟有过经验,对于自己擅长的部队组成早就心里有数。

和poi的机甲对战不同,pos中的对战双方是看不到对方的部队构成的,甚至在对战期间双方的外界通讯都是关闭状态,无法接收到信息,如果想要强行将意识退回到现实,然后从其他观众那里得知,就会被系统踢下线判定为失败,在这方面pos是绝对的严格。

倒计时结束,战斗正式开始,夏星弦所选择的部队出现在了一大片领地上,营房、机场、机库、机甲库、车库等等设备齐全,而且只要有领地,后勤也不需要玩家操心,专心负责指挥战斗即可。

和之前驾驶机甲时的感觉不一样,此时身处指挥部的夏星弦感觉到只需要自己的心念一动,这片领地上的所有部队都会听从他的命令,并且和其他战略游戏玩家处于上帝视角,能够直接获取部队的视角不同,在这里夏星弦所能看到的只有摄像头传回来的画面。

这个时候最重要的是什么?很简单,情报!

于是,在夏星弦的命令下,战机、特种兵、特化步兵、步兵,甚至连机甲都被他派了出去,他所发出的命令很简单,对周边地形进行探索,同时寻找能够建立领地的地方,只有建立了领地,才能获得更多的后勤支持。

不知是夏星弦的运气不错,还是因为pos就是如此,很快侦察部队便有了收获,敌人虽然还是没有发现,但一个能够使用卫星系统的领地和一个能够提供一定兵源的城市就在附近,还处于未被占领的状态。

有了卫星系统,就能够使用远距离高速通信,并且还能够对特定区域进行扫描,至于兵源更是宝贵,夏星弦没有放过这两处的打算,他直接就派出了机甲,以迅雷不及掩耳之势摧枯拉朽的将这两个领地据为己有。

夏星弦的行动如此大胆奔放,


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