是全球最大的正版游戏平台,相当是一个游戏商店,《星际战神2》自然也在这里上架。因为游戏质量顶尖,不但通过审核,还在全球范围内给了首页主要的推荐位,虽然是数字版,但全球统一的定价是49.99美元,这个价格可不算低。
买不到实体版的pc玩家,大多都在这里下载,只要网速快,三十几个g的文件也能玩得转……
当然,说笑的,就算是件还是有些吃不消。所以最终端同样采取了国内数字版的下载模式,下载第一部分的10个g就能玩,后续部分可以通过游戏端补充下载。
玩家对这个游戏颇感兴趣,成绩也是不错,加上之前半个月预购的,游戏上线后8个小时内,星际战神已经登上本周的销售榜第一名。
没有给用户提供准确的销售量,但最终端后台却是能够看到,上线8小时后,平台已经售出20万份。
看似不多,但实则不然,这已经是一个非常好的数据,而且每份50美元,短短八个小时内已经积累1000万美金的销售额,这是非常优秀的成绩。
“《星际战神2》能够取得这样的成绩,除了本身的质量和名气之外,更重要的是它支持的语言和系统比较全面,而且各个平台同步上市,不像一些游戏先在主机系统发布一年,甚至更长的时间后才发布pc,那个时候大家的新鲜感都已经没有,售量自然差。”这是官方的分析。
在单机游戏的领域,和主机游戏相比,pc游戏终归有些小众。一个3a游戏大作能够在平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,至今也只有两款千万级售量的游戏,分别是生存之旅和上古卷轴。
在游戏领域有一句戏言:pc用户多,主机买家多。
这就不怪游戏厂商先开发主机。pc总被放到最后。
主机用户对单机的忠诚度高,而pc更倾向于免费制的网络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的。市场自然庞大。
而主机游戏的主要特点是:爽!刺激!
无疑,《星际战神2》就是一部能够让玩家酣畅淋漓的高质量游戏,而且来自外星的创意足够新奇,瞬间能将所有玩家的心俘虏,自然舍得掏钱去购买。
“韩国代理商预定30万套。”
“日本代理商预定80万套。”
“美国代理商预定150万……”
已经是深夜。但最终端还在忙碌,发货、统筹订单、统计售量、盯紧生产,整个最终端大厦灯火通明。大家虽然已经累得快要感觉身体不是自己的,但脸上仍然挂着满足的笑容。
星际战神2一出,全无敌!
大卖已经成定局,大家现在只想知道,这上市首日,公司到底卖了多少套游戏。
“先是国内的销售情况,自营预定180万套,自营30万库存。数字版40万套,包括20万联合平台的售量,零售商的存货也卖出80,大概是50万套。国内24小时合共售出300万套,销售额是4.2亿人民币。”苏最说话都在笑,嘴角微微往上扬起,简直合不拢。
“韩国销售20万套,日本销售40万套,美利坚销售90万套,英国……海外合共售出280万套。销售额达到1.8亿美元。因为时差关系,这还不算是24小时的数据,24小时的准确数据要等明天中午才能够完全统计出来,保守估计能突破2亿美金。”
“截止现在为之。《星际战神2》单机游戏全球售量共580万套,销售额2.5亿美金,15亿人民币!我们的收益大概在60,也就是说,我们现在至少已经获得9亿人民币的收入。”
“啪啪啪!!!”掌声久经不息,有人激动得差点要昏厥。这售量简直太刺激。
苏最也跟着大家一起起立鼓掌。
这是一个不可思议的数字,在世界范围内也是极为出色的。
但离登顶还相差甚远,《gta5》(侠盗猎车手5)发售首日就售出了1121万份,创造了8亿美元的惊人销售纪录,星际战神的成绩虽然出色,但与前者相比起来还是有不少的距离。
另外,这上架首日是预热一个月集中的爆发,和电影票房不同,明天的售量将回落,《星际战神2》单机整个生命周期能卖出1500万套就已经是非常成功,不可能每天都580万份,不然那岂不逆天。
“这样的成绩虽然出色,但和国外的超级游戏企业相比,我们做的显然还不够。《侠盗猎车手5》首发只有ps3和x360两个平台,却创下24小时1121万份的售量、8亿美元的销售额,我们的游戏不比他们差,而且几乎涵括了所有的主机平台以及pc,和他们相比却还是存在这么大的距离,这说明我们做得还不够好。”
苏最严肃说道,人活在这个世上最怕的就是对比,但又必须要有对比。
真要说起来,可不仅仅是平台上的差距,《星际战神2》能够取得这样的售量,过半是因为中国市场的惊艳爆发,首日就创下300万份售量的奇迹,但侠盗猎车手可没在中国上市。
刨去中国部分的售量,星际战神的售量可就只有280万而已,跟别人相比相差更大。
听到老总的话,大家激动的心情平静了不少。确实,他们其实可以做得更好的,只因为准备的不充分,也犯下了不少错误,还有渠道的不成熟,这些都会影响到销售的成绩。
“不过没关系,我们第一次做,经验不足,能有这样的成绩已经很好。以后我们还有星际战神3,还又或者其他