当然了,也有一些组织。专门拿千叶游戏不搞慈善的行为说事。说别的大公司,都是有担当的公司,为什么你们千叶游戏,现在没上市。都成为了日本市值估值第一的企业,怎么就不会搞搞慈善。
林彦真的是没什么话可说,只想说你开心就好。
那些叫嚣的记者,有可能是不了解,有可能是揣着明白装糊涂。
事实上。林彦对于记者这个群体,也是比较失望的。有一些记者,其实没见过他报道过什么新闻。
他做的事情很简单,就是采访到一些事情,就去威胁事件相关人。从他们那里,拿到高额的封口费。
要知道,记者的一个一级报道奖金才五千日元,而人家一给都是最少几十万日元起。这样比较起来,当然怎么做更划算一目了然了。
而那些给了钱的人,事实上也会大骂这些记者。然而。没有一个人是无辜的,如果没有做亏心事,还会被这些要钱的小鬼找上门么。
千叶游戏最厉害的地方,就在于它几乎没有任何把柄。由于利润高,甚至连合法避税都懒得去弄。
这虽然看起来有点冤大头,但是千叶游戏在有关部门的眼里,可是一个香饽饽。能开方便之门,就开方便之门。
当然了,开方便之门,并不意味着做一些违法乱纪的事情。也许只是在一定程度上。提高做一件事情的效率而已。
例如一款新机器的认证了,一些手续可以比较快,而不是拖延着去办了。
千叶游戏在全球都是这样一副做派,再加上自己又确实有着许多懂行的人。帮着避免踩到坑里去。
所以,千叶游戏在世界各地,都比较受当地政府的欢迎。
要知道,这个世界上大部分东西,实际上都是在交换。
千叶游戏付出了一些什么,换来了一些什么。例如他们付出了在海外建设工厂的代价。为某个地区提高了就业率,人家就开放市场来作为回报。
想要单单的去“抢钱”,那是几乎不可能的事情。就算是你的产品再好也不行。
当然,有的地方是不可能去换市场的。因为,他们没有一丁点信誉。他们实行关门打狗的策略,也就是说,前一秒看着他们,似乎还是好好的。
但是,下一秒他们就翻脸不认人,把你建设好的东西,全部吞进肚子里。
所以,千叶游戏在世界版图上的布局,总会有一些没有点亮的地方。不是千叶游戏不想点亮,而是没有办法点亮。
林彦其实蛮喜欢他玩到的这个游戏的,虽然从题材上来说,是个不折不扣的小黄油,但是却能够反映很多问题。在绝望中传递出一定的正能量。
林彦看了一下作者,恍然大悟,原来是这个家伙做的。林彦口中的这个家伙,就是在前几届“游戏未来”游戏征集活动中,提交了《沙耶之歌》的那位创作者。
没想到他居然制作了这样的一款小黄油,这让林彦对他的评价高了不少。
要知道,创作者有很多,但是像是这样的创作者真的不多了。特别是对于小黄油市场来说。
由于各种各样猎奇的作品,不断增大着相关玩家的接受程度。所以,小黄油们必须越来越过分。
可能最开始的之后,只是一款尾-行的游戏,就会让玩家觉得是经典之作。但是,到了后来玩家们却不这么觉得了。因为,对于玩家们来说,他们经过了一次刺激之后,第二次就不会觉得有那么刺激了,第三次甚至就没有感觉了。
所以,小黄油不断突破着lún_lǐ和道德的界线。有的把幻想的对象,换成了几岁的小孩子,有的选择了伦-理亲近的人。
总之,不断突破着下线。就比如说相较于《女装山脉》来说,《女装海峡》和《女装学院》,就没有了系列第一部作品的知名度,和受欢迎程度。
因为,在经受了第一次的冲击之后,第二次,第三次,他们就不会觉得有什么特别了。
这时候,就需要更过分的作品了。
这些作品的三观,必然越来越怪异。那些没有接触过的人,一旦接触了这个阶段的作品,就会觉得玩这些的人,简直就是大变太。
然而,这其实和吸烟是一个道理,刚开始可能一天一根,但是过了几年,似乎一天没有个几包,就像是活不下去了一样。
这是一个循序渐进的过程。
一个不抽烟的人,看到一个抽烟很久的人,一天抽三包烟,觉得你这是在找死吧。但是,吸烟的人,却觉得一点事没有,一点问题都没有。我活的好好的,一天抽三包也不太值得惊讶。
林彦知道这款游戏,是在千叶游戏的论坛上知道的。要知道,在相关的版块,这个游戏可是引起了很大的争吵。
因为,这款游戏表达出来的东西,让很多人都感觉到诧异。他们开始反思。
而那些没有反思的人,则在喷这个游戏。
因为这款游戏恶心到他们了。
于是,有一些人从小黄油的世界中毕业了,回到了正常的轨道,开始饿了正常的生活。
开始努力的活着,奋斗这活着。
而有些人,则忘了这个游戏,继续玩着他们喜欢的小黄油。
其实,游戏和别的文艺作品,或者说一些不太好的事物一样。都是有让人逃避现实