“冬木市如果有这么多怪物,士郎早就完蛋了吧?w”
“我感觉冬木市好危险……”
玩家们对于冬木市里面被怪物占领的这个设计有些吐槽,这个设定是制作者纯粹沦为了照顾游戏性而做的设计,大家也都是知道这一点,所以才喜闻乐见的在吐槽的。
毕竟,只有七个人的话,有时候的确有些无聊,但是现在这种情况,倒也是正好。
不过现实状况和游戏性什么的,还真是让玩家们吐槽不已,但这也是没有办法的事情。
在这个游戏之中,主播选到的是枪兵库丘林,结果第一个就出局了,还是挺可惜的。
在离开了游戏之后,主播也不留恋,而是更换了另外一个游戏。
这个游戏也同样是一款建设类的游戏,讲述的是一群玩家不断的建造各种防御塔和建筑防御吸血鬼的故事,在玩家之中,就有角色会被选择成为吸血鬼,然后在晚上变成吸血鬼袭击其他人……
“我感觉英雄轨迹完全能够制作成星际争霸这样的即时战略类游戏呢。”
“是啊是啊,这么一看,游戏地图的建筑模式真的超厉害呢!”
“听说有人之前还原了星际争霸的地图,但是因为版权问题好像被官方删掉了呢……”
“诶诶诶,这么厉害的图居然被删掉了吗?”
“不过据说有办法能玩呢,但那个要去米国的论坛才行吧。”
“黑暗游戏的感觉呢,好恐怖……”
这边有人说了一句之后,就有玩家注意到了这一点。
英雄轨迹的玩家大多都是pc玩家,所以打字很快——打字不快连骂人都骂不了,这速度当然要快了。
不过玩家们讨论的的确没错,因为的确有人曾经拿星际争霸的素材给弄了个地图,但是那个地图根本没有通过审核,只是在试玩区短暂的出现过,原因很简单,就是因为侵权。
但这个消息,在网络上还是有流传的。
说真的,森夏对于这件事情有时候感觉还是挺喜闻乐见的。
而且这其实也给森夏这边做了一波宣传。
嗯,没错,英雄轨迹之后也会推出即时战略版本,类似魔兽争霸模式的即时战略类游戏。
事实上,在这边很多建设类的游戏地图,其实也都是这方面的一个试水。
说来也好笑,在另外一条世界线上,是先有即时战略类游戏,然后才有oba的英雄轨迹,然后英雄轨迹才考虑制作一个即时战略版本。
有时候还真有一种世事难料的感觉。
不过其实这也无所谓。
能扩大影响力就行。
顺带一提,扩展成即时战略类游戏的想法,不是森夏提出的,而是开发组那边提出来的。
森夏对于这个意见是表示支持的。
不过开发组那边提出,要开发原创新英雄的想法,然后逐渐替代现在的英雄,这一点的话,前面的部分森夏支持,后一点的话,森夏不仅否了,还干脆的批判了一番开发组。
英雄轨迹这游戏就是要让大家体会“英雄大乱斗”的感觉,是网络游戏中的“超级机器人大战”,也是网络游戏中的“任天堂全明星”。
逼格不能丢啊!
如果一定要开发完全的原创新作的话,森夏建议他们舍弃掉英雄轨迹的坑,然后重新建立一个新作。
关于这一点的话,讨论组那边是在进行讨论的,但是他们那边似乎也没个结果。
“网络游戏还真有趣呢。”
直播结束后,天音有栖在qicq上继续和森夏联络。
“嗯,是啊,网络游戏是人与人之间的对抗,人与人之间的花样,可怖单纯而单调的电子游戏要有趣多了。”
与人斗,其乐无穷啊!
人与人之间的斗争,往往能够产生一些戏剧性的变化,这是其他游戏所没有的。
可惜直播软件现在技术还不够,所以暂时没有办法在这里加入一个解说,不然的话,有一个解说在这里说故事,那就一定会更加有趣的。
“但是网络玩家的数量好像并不是很多呢。”天音有栖似乎有些遗憾。
“时代是在发展的啦,英雄轨迹这游戏的注册人数都超过100万了呢,活跃用户大概有十分之一左右吧。”森夏说道,“这些网络游戏的用户都是持续性盈利的,比单机的生命力要持久呢。”
听到森夏的话之后,天音有栖似懂非懂的点了点头。
也不知道是不是因为蝴蝶效应的关系,森夏发现这条世界线的网络发展速度要略快于另外一条世界线,而自家的英雄轨迹似乎也非常受宠——要知道,在这个时候的灯塔国,就有宽带供应商打出了“畅玩英雄轨迹”这样的广告词,据说效果还不错!
“如果可以的话,倒是能够搞一个电竞的频道……”
另外一条世界线的森夏,对于电视台播放的电竞频道并不是很熟悉,但是他知道在另外一条世界线上,某东方大国就有电视台曾经做过电竞节目,而且反响还特别好,但是很可惜,因为某些不可明说的原因,这些反响不错的节目,却停播了。
根据这个经验,森夏觉得或许可以试水一下。
反正自己现在不差钱,某东方大国那边,魔力宝贝、石器时代和泡泡堂这三个游戏都已经安全上线了,就算别的地方不说,光是这三个游戏的盈利流水,就能够拿出来做好几个这样的电竞比赛。
“