一栋建筑物的摧毁时间仅是修建时间的1/10。所以摧毁了那栋箭塔,风飞扬并没有花费多少时间。而原本以为会来偷袭的那位玩家也没有出现。
倒是在后面紧紧追着不放的那两人又继续跟了上来。可惜依然是追不上,风飞扬仗着自己的行军速度快。又带了他们转了好大一圈才往回程走去。
“这下他们的任务完成度估计低的可怜了。”他还是有些不忿于刚刚的提议被拒绝,心中暗暗爽道。
而向刚刚那样接着袭击落单玩家的念头不是没动过。然则从这里再往西就已经是对方的地盘了。碰见单一玩家的可能不是没有,可惜遇见一小队一小队玩家的可能性更大。
而在对方领地,想要仗着行军速度拉开距离也是很难。在这网络版中,可没有什么行动力之类的数值。行军速度取决于速度最慢的兵种,而行军距离则是由体力最少的兵种来决定。一点体力可以让部队移动15分钟,体力消耗完的兵种就只有自身能力的一半了。而体力的回复。在没有领地的地方为基础值2分钟恢复一点。对方的领地恢复时间加倍而自身的领地恢复时间减半。
也就是说,若他深入的过去厉害的话,只消几个速度慢的玩家轮流追他,就一定会被抓上……
那两个玩家追了一会见无果,只得骂骂咧咧的回去了。
风飞扬并不急着去交任务,而是在去探开中间一大片没有属地的战争迷雾。根据计算第一次的交手很有可能会在这里展开。
既然选择了单干,那么就需要有选择的挑选交战对手和交战地点。若是对地形不了解,那就很有可能会一条路跑到黑,而被人包了饺子……
他的行军速度和后勤术的优势无疑是巨大的,战争迷雾迅速的消减着。一路上偶尔也会碰见别的玩家,有自己人、也有对方的。
大家都互有默契的贴着视野的界限走过,并没有发生什么冲突。不过也并不是没有危险,在区域的频道上,就有落单被偷袭的玩家,在刷屏骂着对方的玩家。
当过去了一个多小时,就是这一游戏天快结束的时候,风飞扬带着探开大半的地图回去了。
适合偷袭的地方有那么几个,象是道路跑边的树林——能够减少对方一半的视野距离。湖泊旁边的道路——行动力会加剧消耗。山坡的数条小道——埋伏的好地点。
可惜,在哪里探查的玩家并不只他一个,若是真选了哪里。那他不是和对面玩家为抢个地盘就拼个你死我活,就是要和自己的同伴们猜拳决定偷袭顺序了。
“只好明天见机行动了。”没什么好主意的他,就只好这样的安慰着自己。
因为摧毁了对方的箭塔,骚扰了对方的运输。这次的侦查任务他做的非常成功,拿到了700多的奖励点。看了看兑换物品后,风飞扬给自己的目标是价值5000的,能够修建精灵射手树屋的建筑图纸。
“那么今天休营,明天和赵烁绝一死战!”赵耀大喊着,然后公布了本方今天的收获。
大概有近30名玩家被踢出了群殴地图,成为了本方的第一批倒霉鬼。而获得奖励最多的玩家,却是风飞扬的旧识——长胜歌。
他们一群五人,今天最少送了15位对方玩家出地图。再加上本身选择的任务就是骚扰对方。几乎每人都得到了近1300的奖励点。
而和风飞扬交情不错的正义使者他们,则是中规中矩的建设着哨塔。只有正常任务的那么300多点。
在休息调整了20多分钟后,下一游戏天开始了。赵耀立刻又开始发布新一轮的任务。
和风飞扬所料的差不多,今天的任务大部分都是关于中部的无人地区的。
除了昨天的建设和探查任务外,还多了针对组队玩家的任务——打击对方的侦查点,建设阵前哨塔等等。
因为上一个任务完成的好,风飞扬是本方第七个挑选任务的。他放弃了对无人地区的扰敌任务,而是接了敌后骚扰的任务。
这也是出于他昨天的一个意外发现,在地图的西北方靠近雪地的那里。有着几条可以通往昨天那个箭塔的小路。这意味着他可以不减行军速度的通过雪地,而且还比走草地节省了近15分钟的绕路时间。
当他接好任务出门后,却意外的发现长胜歌还在那里等着。
“我一定会让你知道,哥哥的便宜不是那么好占的!”那个臭屁鬼就是如此的说道。
不过,风飞扬没有理会他。
沿着发现的小路顺利来到昨天的地点。就发现高地上的盖起了一座哨塔。不过没有玩家在了,只有一些短弓兵在驻扎。
风飞扬不由得得意起来。若是昨天的箭塔,100米的射程一轮40的伤害可以叫风飞扬望而却步。但今天的哨塔不同,只有5的伤害和给弓手提供的20米的射程帮助。
他又绕着哨塔转了一圈,确定没有敌人后。果断的发起了进攻。
急速打击启动!魔法攻击加速to游牧民!
20个短弓手只在半伤射程内杀掉了一只游牧民,就被游牧民贴近了身而无法射击。战斗瞬间结束。
其后,风飞扬走进了对方的地盘。他走的非常小心,每消耗掉一点体力后就立刻休息回复上来。
就这样走走停停的行进了20分钟。当他站一高地判断地形的时候。
视野的最远处就看见了一对方玩家的身影。
对方走的很快,大概有5的速度。不过根据身上冒的红光来看。是启用