88看书>军事历史>异界之骨灰玩家>远古坑,醒目! 英雄无敌39
割线------------------这章是过渡章,没那个状态啊状态。弄点人物卡凑字好乐。id:大海浩瀚种族:人类+精灵等级:11级领地建设:民兵兵营(招募长枪兵)军情四处(招募密探)一级魔法塔战略技能:初级领导术(士气加一)初级进攻学(所带兵种攻击增加10%)战略专长:祝福仪式。主动使用,提高自己兵种的攻防伤各1,恒定的加士气1和主动性15。效果是初始10秒,然后每15级攻防再增加一,持续时间提高5秒。---------------------------------------id:告死天使种族:人类等级:13级领地建设:初级靶场(招募轻弩手)民兵兵营(招募长枪兵)民兵靶场(招募短弓兵)一级魔法塔战略技能:初级进攻学(所带兵种攻击增加10%)战术调整(进攻学子技能,可在战斗开始后的最初30秒内,调整自己的兵力部署)战略专长:隐秘行军。主动使用,所带兵力消耗1点体力进入潜行状态,被无技能的发现距离降低到200米。移动速度降低到50%,体力消耗提高50%。每15级在缩短距离5米,移动速度提高5%,体力消耗减少5%。

任务指名要守卫的兵站就位于地图的西南方。是座类城堡型建筑,共拥有三个城门,六个箭塔。也就是说,除去兵站的南边不需要太多守卫。其他的地方各需要些许玩家来保卫。

风飞扬顶替了没兵的月火,与一剑飘凌他们组队守卫的是西南门前的一片战场。

今天的战斗模式与前面的不一样,不再是战斗模式,而是战役模式。

它们之间的区别,简单来说就是半即时和全即时的差别。

在战斗模式里,一进战斗你就能清楚的看见对方的兵力。当轮到你手下的兵行动的时候,你有五秒的时间来下指令。

而战役模式则不同,进战斗只指的进入一片面积很大的战场。拥有战争迷雾,对方什么兵,现在做什么都需要你侦查后才能知道。而且士兵是同时指挥,如果你没有下指令那么就默认是防守。

兵种也有些许不同,在战斗模式里,一队兵种就是一个兵的形象,而战役模式则是方阵的组合。拥有了正、侧、背的概念。侧与背面受到攻击的伤害伤害会变得更大……而且士气值也不仅仅体现在士气振奋这一偶然概念上,还能影响士兵的实力。若是士气太低,那么还有可能会逃出战场。

除去这些,兵种还多了许多战斗模式里没有的特技。比如短枪兵拥有对骑兵类的伤害加成,长枪兵更可以组成刺猬阵。游牧民可以冲锋获得额外的2攻击2伤害加成。狼则是能够在草原地形上埋伏等等。

其次,作为玩家的英雄,也可以选择加入自己手下的一队兵力,并将自己战斗技能的一半加成到该兵种上面。同时还能使用些许战役技能。同时战斗结束后获得的经验也提高30%。不过需要注意的是,加入战斗后有可能会战死,损失当前等级5%的经验。

最后,就是魔法的不同了。现在玩家学习都是战斗型魔法,在战斗模式里是可以给一队兵使用上的。而在战役中就不行了,还是拿攻击加速魔法来说。它的基础值只够给10个兵加上,英雄的战略魔力每加一,则可以多加10个。依次类推,不足则按百分比计算效果。多了就多了……至于战略魔法,现在还没有玩家会。

现如今,风飞扬他们就处在这样一个战役地图上。

就地图的方位来说他们大概在2点位置。地图整个来说,多是草地,间中有些废弃的建筑。往南延伸的方向有数道河流将5678四点位置的大多数地面切割成小岛的模样。只有数座桥连接着,而往北则是一抹山坡逐渐拉伸上去。10,11点位置还有大片的松林。除此外,可以说是一望无垠了。

他们大概侦查了地图的左半边,再次集结完后。对方的兵就出现在视野里。看旗帜都是赵烁自己的npc。玩家则还没有参战。

能看见的兵大多是一级的,诸如短枪、长枪。军户散兵等等。一剑飘凌他们只用防御性能力强的枪盾手、石头人顶住。后面的远程部队不住乱射就了事。而风飞扬则在后面看个热闹。

如此这般进行了5分钟上下。一直在战斗的npc兵力开始士气崩溃逃逸。而一直战斗的枪盾手也因为体力原因变得气喘吁吁,降低了各1点的数值。

对方的两级兵也开始出现在视野里。有了远程兵种后,对方的进攻方式明显加强。短弓手和轻弩手在半伤射程的极限拼命射着。枪盾手也有模有样的护卫在对方周围。而象什么长枪啦,朴刀啦。则开始迂回包抄过来。

一剑飘凌他们继续守卫在原地。而风飞扬则带着自己的快速部队绕着半圈开始进行反包抄。

老实说,因为都是第一次接触大型战役模式的缘故。风飞扬的包抄并不算特别的理想。虽说,按游戏说明来说。如果在战役中,你指定了一只速度4的长枪兵前进到200米外的目的地。在没有别的指令更改的情况下。那长枪兵就会按20米/。若你能够在他走了第41米的时候,从他背后发动起进攻的话。就会出现长枪兵因为指令刚刚下达而无法更改,不能转向攻击的情况。更因为是背后受到攻击,连反击都不会有。从而达到无损攻击的目的。再多提一句,侧面受到攻击也有30~80%的概率不反击。

风飞扬现在就指挥操作着几只部队在抓处


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