88看书>网络游戏>史上最黑网游>第416章 地底国度
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跑坡,也就是在坡上跑,难度可想而知。

空气变成了风,在耳边摩擦出猛烈的呼啸。逼真的视角,飞快下落的场景,这一切让雨伞整个大脑的温度都升了起来!他的速度已经很快了,但依然还在越来越快!如果现在这种情况发生在现实里,哪怕世界上最优秀的跑酷运动员都无法完成!只有在游戏中,依仗这系统附加的超高敏捷,玩家才能体验一把现实里所不可能做得到的事!

雨伞还在奔跑,速度还在加快。刺激的动作刺激着他的情绪,让他不禁口干舌燥,耳朵也微微发烫起来。

速度太快了!太刺激了!

同时,危险程度还在直线上升!这样凶猛地冲下,雨伞随时便可能被直接抛起……要知道现在离地面依然还有几十米高!被抛起来的话……

咚――

饶是雨伞在跑坡的时候尽力避开了大部分障碍,终究还是不小心被绊了一下。

顿时,灾难性的后果滚雪球一般地发生了――

抛起、失衡、翻滚、坠落,一切都只在一瞬间。

雨伞的视角旋转得一塌糊涂,山壁,地面与天花板已经水乳交融,难分彼此。他已经无从知道自己到底飞到哪了,他只能从自己被抛起的瞬间,根据那大概的感觉,判断出自己已经绝对毫无可能再落到山坡上了。

咚!胸部与头部直接与山坡来了一次亲密接触。

“居然判断失误……”

雨伞只来得及这么一想,猛烈的碰撞便已经再度击碎了山体。随着碎裂的石块散飞,他整个人再度被抛起。这一次,被抛得更高了――

这一次,真的是绝对无法再借助山坡来缓冲了。

因为,雨伞已经飞向了空中……

离地面至少还有好几十米!

但是,这却是雨伞自己的选择!

雨伞还在翻滚的时候,已经尝试着从山坡上直接跳起。虽然猛烈的翻滚使得这些尝试接连失败,但雨伞这时候偏偏冷静得可怕,在专注的洞察下,终于还是逮住了那一丝的机会――

那瞬间,雨伞的屏幕中,终于如愿出现了qte。

(意思是游戏中的快速反应事件,需要玩家在短时间内完成相应操作,否则即是失败。前文中被我描述成“连打提示”或“连续输入提示”,以后我都会用qte简称)

出现qte,证明至少还有机会!

而这个qte非常简单,简单得只需要两次按键:

屏幕中的某个光点(需要鼠标点击),以及短按跳跃键一次。

但是,时间却也相当的紧迫,甚至只有不到一秒!

而雨伞几乎是才刚把这两个符号扫入眼帘的瞬间,双手已经快过了大脑,先一步做出了准确的操作――

于是,在角色猛烈碰撞到山坡上,然后又旋转着腾空而起的瞬间,角色双脚一蹬――

飞了起来!

在离心力与主动跳跃的共同作用下飞了起来!

这样的操作可以当做是破釜沉舟之举,不成功,便成仁。

因为,他与地面之间除了这好几十米的高度以外,再也没有一丝一毫的阻碍。

飞落!

旋转着坠落!

平衡感还在cd中,但已经不可能等待这个cd了!雨伞顶着这天花乱坠的现实,强行打开了降落伞――

这是在高速坠落下,唯一的生机了!

顿时,伞绳和篷布飞速地从背上的背包中弹出……但雨伞此时还在高速翻滚着啊!结果眨眼间便开始被裹了起来,并且越来越严实。

这导致了降落伞没能起到丝毫的减速作用。

“不是吧!”雨伞从头冷静至今,终于还是冷静不下去了。

五十多米的高度,自由落体只需要3点1秒。雨伞从蹦起到死亡旋转开始,过去了约一秒多。接下来,他唯一能做的,便是努力地反向旋转起来。

没有qte,完全凭借的是自身操作!

要知道雨伞现在还在浮空中,并且旋转的方向也绝不仅仅只是水平或者垂直。更要命的是游戏中只有视觉,没有触觉,这使得玩家们在敏感状态下对外界的感受弱了一大截。而糟糕的还不止这些――雨伞他甚至不知道自己的旋转方向是否正确。

眨眼间的操作很快完成,但视角却没出现“猛地一滞,停留在空中”的情况,而是保持着加速度,眨眼便坠落到地面。

那一瞬间,雨伞心中的念头是:“靠……居然裹得更严实了。”

确实,雨伞再度下错了判断。他非但没能解除掉自己遭受的捆绑,反而与降落伞缠绕得更紧密了。直至整个帆布都死死裹住了自己。

下一瞬间,雨伞猛烈地坠碰在地面上。

一声巨响,无数碎石飞落。

诚然,除非一些特定的情况,大多数时候的降落伞包与登山设备一类的东西,都没有穿戴时间与收放cd。这么设计的理由是让玩家在关键时刻有炫操作的空间。刚才,假如雨伞直接将降落伞收起的话,是可以瞬间摆脱被捆成粽子的尴尬的。然而他却没有这么做。

就算反应再快,就算手速再快,把降落伞收起来又有什么用呢?

他可是在自由落体中啊!

不能摆脱那致命的空中旋转,就算把降落伞重复打开关闭十次、二十次,又有什么用呢?

3秒的时间实在太短了。雨伞从反映,到判断,再到操作,这都需要时间。事实上,从蹦下陡坡一直到最后死亡3秒的期间里,雨伞的预判、反射神经与操作都已经足够到位了。如果换做普


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