战神理所应当的战死了。△¢,..
石鑫他们的攻击高到了这个地步,再不死的话,现在的游戏里的团队也不会再有团队能够做到了。
当然,石鑫也不会认为就是自己一个人的功劳,再有强悍的输出,没有团队其他人因为磨刀石之类提高的输出,这个boss也不会这么简单的死去。
“好了,大家别欢呼了,来看看出了什么装备吧。”
石鑫看着团队一个个都在那里激情的发泄自己的激动的心情,忍不住笑了起来,开始招呼众人围过来,看一看40人模式第一个boss掉落的装备是什么样的。
作为亡灵区的一号看门boss,战神的掉落其实不会太好。
一般而言都是这样,一个区域的第一个boss不怎么样,然后守门boss的奖励都非常不错。
当然,副本的最后boss掉落的奖励是最棒的。
也因此,战神不会掉落第一套副本套装,不过散件的属性依然不错。
作为40人模式的副本装备,里面掉落的史诗级装备与外界的有些不同,更多的不再是基础属性上有所增加,而是来自攻击强度,法术强度这样的强化伤害的属性上出现。
就比如石鑫拿出来的这件布甲手套,流血丝绸手套,自身的基础属性和10人模式的副本装备差不多,而与40人模式的装备差距,就全在那32点的法术伤害上了。
法术伤害是所有法术额外增添的伤害,以1.5秒的数据进行增加,如果是3秒的火球术,32点法术伤害就能为该火球增加近60多点的火焰伤害。
全身都是一套高等级法术伤害装备,一个火球术打出3000多点4000点的伤害,也不足为奇。
现在的装备可不仅仅只是oll点就可以拿走了。
40人模式中,因为人数过多。每个公会都会设置自己的dkp系统。
dkp,也就是屠龙记分,用以分配价值价高的物品。
石鑫和几个官员进行了几次交流,dkp的分配模式已经拟定。
击杀一个boss,获得1点dkp积分,最终boss,2点dkp积分。
开荒的boss,积分翻倍,难点boss,积分翻倍。
获得dkp的方式就只有如此。而消费的方式也很简单。
一件史诗级装备起价10dkp积分,饰品戒指项链的起价是15dkp积分,而武器则是20dkp积分。
价高者得,不允许任何方式享受优先权。
只有坦克,在需要进行强化防御的时候,可以拥有优先权,这是确保团队开荒的顺畅,一旦有了足够的防御能力,优先权同样会被剥夺。
除此之外。就没有什么东西了。
荣耀公会的dkp模式就是如此简单,而简单是最好的选择,明了的规则才能让团队持续下去。
不过如果是真正的顶尖公会,所有成员都有合同在身的那种。装备的分配自然就随着团队团长一言而定。
而作为团队的团长,为了公会团队的发展,自然也得真正的选择最为合适的装备分配方式,进行相互的调剂。不会随意因为哪个成员关系好就额外偏袒一点。
这样做的团队,迟早都会彻底的毁掉。
石鑫手中的这件史诗级手套,被一个术士丢骰子丢走了。
因为是开荒。有三名法师和术士想要这个手套,既然都还未有dkp,那么就默认三人都出了10分dkp,oll点看更高者获得,扣去相应的dkp分值。
这并不是说团队就只有这三位法师和术士,而是其他法师和术士对这个手套看不上,觉得积攒积分,拿下套装较好。
套装和散件有着不小的区别。
散件的属性比之套装稍微好一点点,但是套装的套装属性却是一个个的效果,数量越多的效果越高,甚至最终效果有的可以匹敌传说级饰品的某个特效效果。
这就得看玩家们自己的选择,是选择一套有特殊属性的套装呢,还是选择总体属性略高一些的散件搭配。
将布甲手套分掉后,石鑫又分掉了三件史诗级的装备,都是散件,价格也不高,各自oll点最高者得到。
除了装备,战神还掉落一块史诗级材料。
诅咒神器,看样子是一个奇形怪状的物品,属性却是材料。
石鑫知道这玩意,这是诅咒神殿的传说级神兵,诅咒神剑的必要材料之一。
这个东西需求的量很多,属于可交易的材料,价格昂贵,常常处于有价无市的地步。
将诅咒神器收起,石鑫带着团队开始朝着亡灵区的深处走去。
随着后方boss的不同,出现在石鑫团队面前的小怪,也从憎恶变成了另外一个物种。
僵尸。
各种各样的僵尸,各种各样的属性,让团队普不及防之下,受到了不小的损失。
有浑身冒着绿气,对近战造成大量的毒素伤害,即使击杀也会猛然对外扩散毒雾,使得中者中毒,损失生命值不少。
有的腹部肿大,好似憎恶,摇摇晃晃的来到人群中,生命值极低,摸一摸就立刻爆炸,对四周的玩家造成极大的伤害。
而且这些爆炸的僵尸数量不少,一出现就是好几个围在一起,一起连锁爆炸下,就是狂热这样的坦克,都直接被炸死了。
后来团队也学精了,看到有这种胖胖的僵尸出现,首先就让法师暴风雪砸过去,减速之后让其他远程首先干掉这玩意,然后狂热他们这些坦克才一哄而上,将其余的僵尸拉住,然后一顿殴打完结了事。
通向二号boss的道路上,僵尸的数