“接到主线任务:生病的世界树(一)”
“当前可接主线任务数:2,已接主线任务数:1,未触发主线任务数:1.”
“至此进入本游戏主线剧情,主线剧情进程中无法退出剧情,无法存档,无法使用队友对话功能,无法使用复活类药剂,一旦在剧情中死亡,作为惩罚将扣除该名玩家背包中10的金钱并下调3级等级,死亡者移至南大陆任意协调者处待命直到任务结束。若是身为主角的玩家死亡则直接算作主线任务失败,所有玩家都将受到失败的惩罚。主线剧情失败会造成大量数据紊乱,为保证以后的剧情顺利进行,系统将强制让游戏内时间回到触发主线剧情前一晚。以上事项望各位玩家牢记。”
到这里为止规则都与上次主线分毫不差,不过,立马出现了转折——
“最后,本次主线必须完成两个主线任务才能算作剧情通关。”
——也就是说难度进一步加大。
我当即调出任务面板查看新主线的任务说明。
任务名称:生病的世界树(一)
任务要求:请去世界树寻找精灵们变成魔物的根本原因
任务提示:穿过死亡之森,进入世界树下层。ps:只有在世界树下层激活了通往上层的道路才可使用连接世界树上层的“移行之口”
任务奖励:若干经验值(视等级而定)
既然接到了任务就要马上行动,我们连夜收拾好要带的装备和道具沿着温泉区的那条隐秘道路离开了旅馆,出城时士兵只愿放行我和迪特,温莎妮娅被拦在城中,拦人的士兵头头我见过几次,他经常来旅馆开的便当店买便当,但是这点交情显然不够他给我们行方便开后门。
就在我和温莎妮娅商量要不要硬闯时一名高大的人影从城墙上跳了下来,他身手利落,出招迅速,三下五除二就打倒了城门口的一干士兵。
温莎妮娅第一个认出了精灵的身份,她相当惊讶地掩嘴叫出了来人的名字:“莱亚?!”
对方未置可否,打了个快走的手势,扭身闪出了敞开的城门,快得像一阵风。
温莎妮娅眼神一亮:“我们赶紧跟上!”
我和迪特应了声,不加犹豫地跟随着温莎妮娅的脚步。
直至我们穿过了连接世界树下层的“移行之口”来到雾气弥漫的死亡之森,跑在最前面的引路者才回头揭去斗篷露出他的真面目,斗篷底下是坚毅的眉眼和端正的五官,果真就是梅洛狄身旁的门神莱亚。
“会长叫我来给你们带路。”莱亚说。
我摸了摸刘海下被梅洛狄用特殊手法纹上额头的金色符文,心想梅洛狄也太宠着我们了,她就这么担心我们走不出死亡之森?
半晌后莱亚又道:“其实会长还有些事要我转告。”
“什么事?”温莎妮娅反问得很快。
莱亚诡异地沉默了几秒钟才开口:“我不是很明白会长这些话的意思,但我知道你们能听懂。”
然后他就仿照梅洛狄的语气统统复述了出来。
“近来我与世界树树心的交流一度中断,从螺旋之顶泄出的黑暗气息每日每夜都在侵蚀我的身体,即使那点气息于我来讲尚且微不足道,假以时日也不是个好征兆,但是相对的我感应到了更多的东西,抑或说我想起了一些尘封在记忆深处的回忆,我想它们和主角先生们在寻找的东西有关,其性质与主角先生的那些梦境不同,是更接近这个世界最初状态的回忆。”
“在那些回忆里,我,艾比斯,莱姆尼斯等协调者都是拥有自我思想并不受造物主拘束的活生生的人,我们不是ai,我们的上辈子和主角先生一样并不生活在这个世界。我没有质疑这些回忆的真实性,是真是假很好判定,让我们想起‘是人’时的回忆对造物主来说没有好处,造物主大人不会那样做,所以它们一定是真实的。”
“对了,最关键的一点是,我们似乎在成为协调者前答应了造物主什么条件,拒我想不起来具体的内容了,但这个条件绝对和我们为何变得如此息息相连。”
莱亚的复述完毕,梅洛狄的话如一块巨大的石块在我心底激起汹涌的浪花,梅洛狄是协调者的一员,她能在阴影之力的影响下回想起上辈子的回忆,那么要是我操纵阴影之力去接触其他的协调者估计也能让他们想起点什么。
可是阴影之力为什么会有这种力量呢?莫非是我在无意中触碰到了体内隐藏的钥匙?梅洛狄的这席话很难不让人联想到世界的真实。
我又想起了引导者从格萝瑞丝处回到我身体里时的反常。
——要是还能见到那个镜像体就有机会收集到更多信息了。
实际上在艾比斯好几次登门造访时我有意无意地找他问过格萝瑞丝等角色的现状,艾比斯半开玩笑地回答我哪怕是他这个情报屋都查找不到格萝瑞丝等人的角色信息,依他看那四个镜像体在失败后就已被造物主处置,当时我还有点生气,引导者说过格萝瑞丝稍有不同,但明显这个稍有不同并没有什么卵用。
世界的真实,本该是人的协调者们,阴影之力的奥秘,我体内存在的钥匙……谜团如滚雪球越滚越大越滚越厚,而我