88看书>科幻未来>王国系统>079 百田制与百户制

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建造民舍需要大量的人手,吴道给汉姆斯老头,断断续续的派发了一千多人,作为暂时性的帮手。在【督造】神技的范围影响下,汉姆斯只需在周围巡察指挥,周围的建筑就能飞速建起。

因为大量建造的缘故,建筑苦力队的哥布林,在汉姆斯这名建筑师的训练与实践下,已经有了十多名转职为建筑工。

而随着人手充足,长期储备的木材资源也较多,流民们也都拥有了属于自己的新家。

面对人口爆增的王国,吴道在统治上,出现了许多漏洞。经验丰富的弗洛里格斯,见此便向国王献策,提议制定新的制度与法律。

王宫内,吴道召集了王国所有的重要人物,还选取了一些头脑聪明的臣民参议。经过一天的探讨,最终敲定了索瓦纳斯王国独特的法律与制度。

首先在官职方面,吴道做出修改。因为一级王宫的缘故,系统官职只有一个品级。

总得来说,系统官职共有九个品级,与王宫的九个等级对照。也就是说,二级的王宫,拥有九品和八品这两个品级的系统官职;九级的王宫,则拥有九个品级的系统官职。

系统官职会附加额外属性,能提升任职者的特殊能力。九品的官职,可分配一颗满星的额外属性;八品的官职,可分配两颗满星的额外属性;七品的官职,可分配三颗满星的额外属性。以此类推,最高的是一品的官职,可分配九颗满星的额外属性。

而这额外属性分别为:政治、军事、谋略、外交、魅力。

政治:能提升内政管理、发展建设、治理民生等能力。

军事:能提升统军作战、训练士兵、行军布阵等能力。

谋略:能提升出谋划策、分析局势、洞察天机等能力。

外交:能提升口才辩论、识辨人心、侦察情报等能力。

魅力:能提升个人威望、追随信任、蛊惑人心等能力。

目前的王宫为一级,也就是说,系统官职只有一个九品的级位。而一个品次的级位,可设立多个该品次的官职。

其中,一个品次的官职又分为正级、副级、次级。任职正级,才能拥有额外的属性;副级为副官,职责为协助正级,享有正级一半的额外属性;次级为官吏,享有副级一半的额外属性。

之前设置的元老官职,吴道只是觉得省事,随便弄了一下,额外属性什么的也没有分配。主要是因为那时人少,不怎么用到。但如今不同,两千多人,人管人的社会,必须要有。

在众人的商议下,吴道取消了元老这个官职,从新设立了大量的系统官职。除此之外,制度与法律也有所变更。

法律与制度,先从民生基础开始。吴道设立了一个新的基础单位‘田’,虽然沿用了旧称,但它是用来代表一个固定的土地耕种面积和农业产量。

面积不多说,就说说产量。一‘田’的产量,如果是按照耕种黑麦来计算的话,一年在无灾害的情况下,一田大约能生产四十到五十袋黑麦左右。

而黑麦还需要运到磨坊里进行加工,一袋黑麦粉需要由两袋黑麦加工而成。一袋黑麦粉,足够五个成年人一个月的口粮。

黑麦粉的价格,虽然会有些涨幅,但一般相差不算太大。平均市场价里,一袋黑麦粉大约价值五十枚铜币左右。也就是说,一‘田’的年最高产量为二十五袋黑麦粉,一‘田’的最高年产值为十二枚银币五十枚铜币。

而吴道设立了多个税赋,如户籍税、农田税、租地税、贸易税。

户籍税:每户居民,每年需要交纳一枚银币作为户籍税。如果家中有人正在服兵役,则减半为五十枚铜币。

农田税:每田在收获时,需要交纳总产量的百分之二十产物;如果一户同时耕种两田,则需要交纳总产量的百分之二十五;三田为百分之三十。这么做的原因,也是为了防止王国走向地主庄园制。

如果一户农家懒散一点,只耕种一田的话。一年的年产量最高为二十五袋黑麦粉,在交了农田税五袋黑麦粉和户籍税一枚银币后,剩下十八袋黑麦粉。除去口粮十二袋黑麦粉和至少一枚银币的年花销,一年下来最多能存有两枚银币。

而一田的工作量也不算太大,一年之中会有一些农闲时间,他可以趁着这个农闲时间,去谋一份兼职,再赚取额外的收入。

如果是一户勤劳的农家,耕种两田的话。一年的年产量最高为五十袋黑麦粉,就算交了农田税十二袋半黑麦粉和户籍税一枚银币,他依旧还剩三十五袋半的黑麦粉。除去口粮十二袋黑麦粉和至少两枚银币的花销,一年下来最多能存有十枚银币,可算得上富农。

不过两田的工作量很大,有的时候可能还要雇佣闲民来协助,所以他一年之中不会有什么空隙时间。

以‘田’为基础单位,吴道设立一百田为一个集合,称之为‘百田区’。每个百田区,设立一个九品次级的官职管理,名为‘百田官’。

百田官,九品次级官职,无额外属性,俸禄(年薪)十银币。职责:管理该辖区内的所有田,记录田的所有产量,解决田的所有事务,协助收税官征收农田税,定时向上级汇报百田区的情况。

必要时,百田官可雇佣可靠的闲农为临时


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