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第三百四十章:免费游戏带来的危害

说起完美时空,那就不能提及完美时空的“运作”能力。【

可以说,完美时空的游戏运作能力,比他的开发能力更强,更凶,更狠。几乎大陆当中,没有哪家游戏公司可以媲美完美时空的游戏运作能力。记忆当中,完美时空是2004年成立,2006才出完美世界。现在提前两年,2004年完美时空的大作“完美世界”就已处于开发当中。

对于完美世界,陈佳一还是比较看重的。

这一部3大型游戏,当初出来时,几乎震惊了国内数玩家。甚至,很多人都将这一部作品,当成是力拼魔兽世界的大作。虽然,他与魔兽是没得比的。但是,我们不难看出。完美世界这一款游戏的研发制作能力,实在是当时国内的最高水平。

而且,这款游戏,也是完美时空旗下游戏当中,制作功底最强的一款。后世“完美时空”任出什么游戏,像武侠外传,诛仙ol,赤壁,神鬼传奇……等,都不能与“完美世界”相提并论。可惜,并不是制作出-色-的游戏,他就能够火爆,完美世界当时出来时,并没有一炮而红。最多只是一炮而响,将名气打出去了,但完美世界的上线人数,仍是处于一个很尴尬的地步。

还好,完美时空聪明。在完美世界出市场,没有取得预期效果,完美时空在几个月之后,出了他的“完美世界国际版”。这个版本,其实和完美世界差不多。唯一变动的是,一个是点卡收费,一个是道具收费,也就是免费游戏。

经此变动之后,终于,完美时空迎来了超人气的回报。

一款制作精良,但却又完全免费的大型3类游戏,吸引了数的玩家。而游戏当中的变相收费,也在不知不觉当中,为完美时空赚取了一笔又一笔利润。看起来的完全免费基本收不回成本,可没想到,一个完全免费游戏模式,居然成为了完美时空最赚的一笔。

就是这一次,让完美时空终于醒悟过来。

在中国,游戏制作的再精良也没用。只要一般过得去,也就可以。后来,完美时空再没有出任何一款收费的游戏,包括旗下的武林外传,诛仙ol,赤壁……全部皆为免费。而且,这个免费模式在诛仙ol当中,再一次获得了巨大的成功。借着后世萧鼎的诛仙,借着万众网络读者的支持,诛仙ol成为了一个当时国内最高在线大型3网络游戏。直到如今,完美世界的收入,仍有40是诛仙ol贡献出来的。

“唉……”

想到这个免费,陈佳一却是叹了一口气。

“怎么了?”

木婉儿看到走在半路当中的陈佳一,突然叹了一口大气。

“婉儿,你说,网络游戏是收费好呢,还是免费好。”

这时,陈佳一问了一个目前国内市场网络游戏的收费方式。

“这个,各有各的好处。但我觉得,道具收费的方式,更能吸引人。”

“是的。”

陈佳一点点头。

做了这么多年的游戏,陈佳一怎么会不明白这个道理呢。一款收费游戏与一款免费游戏,两相比较。如果在不知道他们的具体内容情况下,玩家铁定选择免费。再拿一款收费游戏与一款免费游戏,如果内容大至差不多,那么,玩家仍然会选择免费。

这也倒至了后世,至2004的“热血江湖”第一个实行免费的游戏之后,这一股免费旋风,横行了中国几年之久,直到2011年,仍是免费游戏霸占天下。而点卡收费,只有一两家公司。只是,免费虽好,但陈佳一却知道免费游戏带来的危害。

正如完美时空一样。

当时的完美时空,他就是想打造一款如魔兽世界一般的超一流游戏。所以,我们看到,“完美世界”这款游戏的各方面制作水平,都比同类游戏高得多。可惜,国内市场并不买帐。从此,完美时空在2006年之后,一直到2011年,游戏技术上面一直没有进步过。

这也导至了,他旗下的各个游戏,因为使用的是同一款引擎,各方向的设置都一样。任技能,装备,升级之类,都差不多。甚至可以说,就是完全雷同,只不过换了一个皮肤。这也让很多玩家,大骂完美时空不思进取,只知道赚钱。

事实上也是,在金钱面前,如果不创新都能赚这么多钱,他们又何必创新呢?怎么说,创新是要花成本的,创新还是要冒风险的。在一个如此安逸的环境下,一个随便出一个换肤的免费游戏下,都能赚到数的金钱,他们又怎么可能会进行技术创新?

所以,后世的中国网游,从2006年开始,直到2011年,基本上没有任何创新。这种没有创新,不任是技术上的,还是理念上的,整个中国网游技术,一直停步不前。唯独“蜗牛”公司的真武侠社区概念,还算有些创新。可惜,他的创新却忽略了自身仍是一个传统的网游。这也导致了蜗牛公司内测的时候,大家都说创新是很创新,但是传统的pk项目,估计要玩完。

上述的那个创新,正是陈佳一在诛仙ol当中,所提到的半社区化理念。

他就是不想让这种社区化理念,左右了传统网游的本身升级,pk,之类的模式。因为,这是玩家的最基本要求。要不然,你做的游戏太创新了,玩家们反而接受不了。因为,对于很多新人来说,他不会玩。甚至,玩的别扭……

“走,我们去试玩完美时空的3类游戏。”

想那么多干嘛,陈


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