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228力场腕盾

《无尽》这款游戏,和其它传统网游限制玩家只能从事一个职业,顶多再兼职两到三个生活类副职不同,并没有限制玩家们学习任何技能,只要你愿意,完全可以将任何已知的职业和技能全都学习一遍。

《无尽》目前从三大职业路线分支出来的已知基础职业,一共有12个:

战职者路线:

战士、狂战士、武者、游荡者

神职者路线:

牧师、圣武士、巡林客、德鲁伊

法职者路线:

法师、术士、巫师、吟游诗人

例如一个法师可以兼职牧师,再兼职一个战士职业,做一个神、法、战三系全能也没有人会去阻止你,只要你能办得到,但是就目前玩家们对《无尽》这款游戏的难度认知来说,没有谁会傻到在初期就去干这么**的事情,谁都知道十项全能的职业很强大,问题是你得有那么多时间和精力去培养一个十项全能的职业啊?

不说别的,光是法师一个职业,就要花掉玩家所有的精力和金钱去培养才有可能出头了,更何况多种职业兼职一起来,到最后只能养出一个残废四不像来,而且,在职业路线的分支选项上,也需要玩家们好好考虑。

例如战职者路线的四个职业分支:

战士:擅长使用所有的简单武器、军用武器,同时擅长所有类型盔甲和盾牌

狂战士:擅长使用所有的简单武器、军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌。

武者:擅长使用棍棒,弩,标枪,以及各种短武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌,当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,将失去快速移动和疾风连击能力。

游荡者:擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑,擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。

从他们能够学习和使用的武器、装备就能够看出来,战士是发展最全面的,但是同时也是最平庸的,而狂战士则是攻击强大,防御较差,武者近身战斗能力超强,但是无法考虑防御,游荡者,杀伤力不低,但血薄防低。

如何在战职者路线中选择适合自己的职业,就要看玩家们自身擅长和喜好了,而神职者路线,就出现了让人更纠结的选择:

牧师:作为最传统的后勤人员,牧师的后勤辅助能力自然是毋庸置疑的,但也不排除有人会将牧师练成放弃辅助能力,而攻击能力强大的战牧、暴力牧师之类的,这在传统网游之中有太多的实例可以参照。

圣武士:作为神职者路线中的经典职业,圣武士的职业特性也不需要太过于解释太多,后期还能够进阶成圣骑士什么的,自然也是广大喜欢装逼的暴力分子首选的对象,再加上圣武士也能使用和释放神术,说是半个牧师也可以,不过后勤辅助能力自然跟牧师无法相比。

和牧师以及圣武士这一类神性偶像物崇拜者相比,德鲁伊这种神职职业信奉的是大自然,注意是信奉的大自然本身,而不是信奉的自然之神欧拜亥

其中,德鲁伊以橡树为图腾,倾向于植物领域,但在动物领域也自成一格,同时掌握着强大的自然神术,在其体制内部,又能分出不同的分支来。

而以狼或各种动物为图腾的巡林客族群也是一样,在一些传统网游之中,也大量出现过他们的身影,不过通常被叫做游侠、猎人或者弓箭手,较为正统的解释是,巡林客是一群追求自由,崇尚自然,无拘无束的猎手,他们同样掌握着一些自然神术,但和德鲁伊不一样,较为倾向于动物领域,虽然在神术的成就上要比德鲁伊较弱,但在战斗能力上却是个多面手。

还有就是法职者路线,法师、术士、巫师,这三种分支路线,代表了施法者职业主要的发展方向,法师是博学,术士是实战,而巫师则纯靠拼爹,他们从各族群各部族的先祖和祖先那里能够继承到的能力各不相同,能够加入哪个部族,就要看玩家自己的际遇和运气了。

最后的吟游诗人,更接近传说中的魔武双修,同时拥有战斗能力和施法能力的他们,甚至具有自己独特的艺术领域,通过演奏音乐,他们能够释放神奇的艺术魔力。

解释这么多,其实并不能完全将十二大职业的特征完全描述清楚,因为这每一种职业分支路线,都还能衍生出大量的分支来,在为玩家提供了职业个性化机会的同时,也给玩家造成了不知道该选择成为什么职业才好的困扰。

不过值得庆幸的是,玩家们不需要现在就去考虑这些,大致上选择自己的职业路线方向就好了,战职者、神职者和法职者,只要确定自己打算走那条路,选择详细职业分支的事,那是离岛之后,正式就职的时候才需要考虑的。

哈德伦所提到的,刚刚那只幽魂牧师,实际上兼职了教派术士,让梧桐楞了楞之后,反应了过来,难怪刚刚这个幽魂牧师会释放这个法术,还把他给弄的一阵迷糊,与擅长增益神术的牧师职业相比,当然是擅长法术轰炸的术士职业在战斗之中比较给力。

“那你怎么知道了”梧桐他们一阵疑惑。

“刚刚我恢复了自己的记忆同时,我还吞噬了它的一部分灵魂碎片,得到了它的一部分记忆”

“这家伙生前是这个神秘教派的十二位大执事之身兼三阶牧师和一阶术士的能力,可惜在数百年前的那


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