和顶多三五个职业雷打不动的传统网游不一样,《无尽》之中的职业种类复杂的能让刚接触这个游戏的玩家一头的雾水,就好像世界上找不到完全一样的鸡蛋一般,在《无尽》之中,你也找不到职业、属姓完全一致的两个玩家。
《无尽》最初只有三条主职业路线和若干辅助职业,但是随着玩家位阶的提升,职业的分类开始细化了,每提升1阶,细化的分类就以几何倍数进行激增。
例如说,最初的“战职者、法职者、神职者”这三条游戏路线,玩家们从0阶新手期的[学徒]升到1阶之后,就开始面临就职方向的选择了:
战职者:战士、狂战士、武者、游荡者法职者:法师、术士、巫师、吟游诗人神职者:牧师、圣武士、巡林客、德鲁伊(稀有职业和特殊职业不列入基础十二个职业分类之中)这才仅仅只是基础的十二条职业分类而已,再考虑上种族、血统、地区、势力、信仰等等因素,这十二条职业分类,在1阶的时候恐怕就能分出上千种职业分支来!
最坑爹的是《无尽》对玩家学习何种职业完全没限制,还允许兼职,主职+辅职又会让这些职业分支多出几何倍数的子分支来,例如“主职战士+辅职法师=魔战士”、“主职法师+辅职战士=战法师”、“主职战士+辅职牧师=圣战士”、“主职牧师+辅职战士=战争牧师”
这还只是一个辅职,要是两个呢?再加上“副职”呢?再考虑到主职和辅职占据的百分比多少呢?
真要详细研究,绝对能把一个打算在进入游戏之前就先决定好职业路线的玩家弄疯,碰上个贪心的玩家,很有可能弄出个名字超长的废材职业来,例如说“瑟雷恩银焰渊裔恶魔兽人圣堂司祭”之类的。
所以,从某种意义上来说,专而精的职业路线才是王道,但现实是,“专而精”的职业路线也并非就能够完克“驳而杂”的职业路线。
梧桐因为初期的时候对游戏不了解,很贪心的选择了八系齐修的[通用法师],然后又因缘际会的获得了两项神系辅职(死亡神系的[冥炎教皇]+自然神系的[德鲁伊]),副职就更不用说了,见一个爱一个的学了一大堆。
虽说艺多不压身,能力多面化的梧桐在外出冒险的时候,生存能力和环境适应能力可以说是超强,但是他却的确因为所学过于驳杂,而陷入了杂而不精的尴尬局面,两项辅职都只是浅尝则止,几乎没有认真去学习和修炼过,以至于存在感超低。
这除了梧桐目前刻意将主要精力放在自己的主职法师职业上之外,的确也是因为他没有太多的时间和精力再去把自己的两个辅职培养起来了,即便是在他拥有[无尽小屋]这种作弊器的情况下。
即便是他的主职法师,因为八系齐修的原因,他的法术列表之中拥有的法术数量超多,这就导致他的进度极慢,相对来说,进阶速度远比其他玩家要慢的多,否则单修一系的话,以他的际遇和资源条件,搞不好现在都已经冲到5阶、6阶了。
有人可能会质疑,连人家超玩现在都还普遍只有3阶左右,梧桐怎么可能冲到5阶、6阶?
可事实是,以《无尽》庞大的玩家人口基数,你怎么就知道没有5阶、6阶的玩家存在呢?梧桐看似很强,但实际上比他更强大的人,比比皆是!
远的不说,就那梧桐身边的无做例子好了,别看人家不显山不露水的,可人家已经是一个实力不亚于5阶、6阶高阶职业者的4阶[强袭刺客]了,以梧桐对无的了解,他甚至跟自己一样,连超玩都不是!
《无尽》这款拥有无尽可能的游戏之中,超玩并非就是最强者!
在跟[鳞裔术士-银焰驱魔使]帕拉丁的战斗之中,梧桐从帕拉丁的“启发”之中,领悟到了自己一直忽略的问题,那就是为什么一直觉得“八系齐修”就不能专精了?
这个先入为主的意识,让他甚至没有往这方面考虑过,为什么就不能在“八系齐修”的状态下,再疯狂一点,来个“八系专精”呢?
“八系专精”广博嘛?的确是!可拆开来,单系达到他人单系专精的高度不就好了?无非是多耗费时间、精力、资源、财力而已,梧桐有这个条件!
一朝顿悟获得了[奥法艹控]和[法术熟稔]专长的梧桐,眼神之中勃发出来的,是近乎贪婪的野心!这使得他原本温和的气质骤然之间爆发出了强大的气场,让人看上去觉得他跟之前截然不同了起来!
两百多枚奥法飞弹的殉爆,没能给他造成任何的伤害,超强的[奥法艹控]能力和对奥法飞弹的[法术熟稔]程度,让他在千钧一发之际,控制着所有的飞弹的爆破方向,从三百六十度全方位无差别伤害,转为了向外喷发!
这一招如果梧桐静下心来好好研究一下的话,未尝不能成为一个[奥法飞弹]的变体法术,例如叫做[殉爆护盾]什么的,将来如果梧桐有机会“开宗立派”的话,没准能够传承下去,在他的弟子手上变成一个名为[梧桐-殉爆护盾]的[秘传法术]。
轰然爆开的[殉爆护盾],短暂的打断了帕拉丁连绵不绝的银焰光矢,在这刻不容缓的刹那,梧桐抢先反守为攻了,劈手就是一个[奥法飞弹]砸了过去。
本来被梧桐惊才绝艳的一记[殉爆护盾]给震住了的众人,见梧桐重新回到了飞弹对轰的老套路上,不由得大为失望的将注意力转回了各自的对手身上,重新开始了捉对儿