88看书>科幻未来>文化抵抗最前线>第三百四十八章 心机婊的崛起之路

饥饿游戏

票房:69亿美元

影响力:57

改变后票房:4。,9亿美元

改变后影响力:52

宁匀自身:

现剩余票房:4亿美元

剩余影响力:觉醒艾玛斯通记忆和饥饿游戏身份减少

幸运值:50

生命值:160,035

饥饿游戏成片之后,曾做过好几次的票房预测。

关乎到狮门公司的重要战略,公司高层对这个项目的关注很多。

改变后的这一版饥饿游戏,首次内部试映后,公司高层算不上满意。

事实上,在原来历史上的饥饿游戏试映后,不满意的声音更多。

和暮光之城的差异实在太大了。

全片都平淡无激情,代入感更是笑话,一个成年人怎么可能理解青春期躁动不安,荷尔蒙四溢的小女生心思呢。

当然,忠实原著确实做得很好,有粉丝买账,基本能保证不赔钱。

即使是越来越专业化的好莱坞,也无法保证电影不赔钱。

创造奇迹当然很好,但每年那么多影片,才有几个创造奇迹。

原片的主创人员,没有任何一个能想到饥饿游戏会创造北美历史票房十一位的奇迹。

假如能够像暮光之城第一部那样,就值得庆祝了。

谁也没想到,原片在北美青少年中的口碑会那么好。

改变后的版本,在成年人眼中,比原版还更有信心一些。

虽然全片大部分都平淡,但有基情,有亮点,纠结的青春期爱情也更明显。

代入感方面,当然大大减弱了,但谁在乎呢。如果原作者都不在乎的话。

靠近暮光之城才最重要。

如果原片饥饿游戏和暮光之城是两个不同方向的青少年电影的话,改变后的饥饿游戏就是这两者的混合物。

初步的票房预测是,北美两亿美元,海外二点五亿美元。

这已经是超越暮光之城首部的成绩了。

投资七千八百万。总票房四点五亿,是一个出色的成绩,绝对能够启动续集计划。

其实从这里也能看出电影票房的不可预测性。

除非完全不可分割的电影,没人能在上映之前,就确定续集。饥饿游戏也是一样。

原片的饥饿游戏本土票房非常优秀,海外就差太多太多了。

在华国,除去那些收钱影评外,几乎是骂声一片。

晃动的令人恶心的镜头,毫无起伏、可猜后续的平淡情节。

放映的时候,影院内连讨论的人都没有,而影片结束之后,三三两两外出的时候,观众也不像看完别的电影那样边走边说。

连骂都提不起劲。

众所周知,在华国好莱坞大片的票房。受北美本土票房影响很大。

即使这样,饥饿游戏在华国还交出一份凄惨的答卷。

如果饥饿游戏在北美票房也不好的话,加上宣传上没有亮点,在华国市场,票房过亿的可能都很小。

要知道,原片饥饿游戏在华国的宣传,都用上惊悚悬疑之类的标签了。

看过电影后,华国这边的发行人员,也知道这片子很不符合国人口味。

改变后的饥饿游戏,最后票房是。北美2。2亿美元,海外2。7亿美元。

超出了预估,一个非常好的成绩,即使有粉丝抗议剧情改变。也无法阻止公司高层的庆祝,庆祝改编的成功。

当然,饥饿游戏后续几部计划,在首周票房出炉后,就立刻启动。

原版饥饿游戏,首周票房1。9亿美元。次周跌幅582,后面几周跌幅有所下降,总体形势不错,在北美总共放映了二十四周,以4。08亿美元下画。

改变后饥饿游戏,首周票房1。8亿美元,变化不大。次周跌幅631,后面几周的跌幅也在百分之五十附近,比起原片大多了,但基本符合粉丝电影走势,在北美总共放映17周,以2。2亿美元下画。

改变后的饥饿游戏,宣传方面变化不大,粉丝期待度也相同,甚至可以说有了山姆克拉弗林的加入,还更好一点。但这只能决定预定票房,最多是首周末票房。

在2012年,一部电影的口碑好坏,传播速度是极快的,剧情的小幅改变,凯特尼斯的代入感大幅度下降,都对票房造成了影响。

而这些影响,在首周以后,变得更大了。这也正是后面几周票房下降较多的原因。

本来这些改变,还不会造成次周下降那么多,毕竟詹妮佛劳伦斯功力在那,超过影片一半时间的表演,足够一个演技出色的演员充分发挥,赢得观众的喜爱了。

何况导演加里罗斯真的很喜欢詹妮佛劳伦斯,总喜欢在她出境的时候给激动华丽的配乐,还总是镜头特写,缓慢推进,半个屏幕上都是她的大脸。

直到一个在北美的华国留学生女孩feifang,看了次日那天的饥饿游戏,写了一篇影评。

这篇文采并不出众的影评,出乎预料的被广泛流传。

这个女孩开宗明义的点出,凯特尼斯艾佛丁是个心机婊,我一眼就看出来了

然后她从另一个角度,大段分析解读了凯特尼斯的行为有多么富有心机。

从小就懂得跑到皮塔家后门装可怜,用小动物般的眼神看着皮塔,博取同情,骗取肉饼。

是的,这女孩眼神很好,一闪而过的镜头都被她发现了。

然后女孩详细解释了“办证”梗和“办证”含义。

如果不是这个穿帮镜头,女孩的文章也许还不会那么广泛流传。

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