狂嗥的伤害很低,只能造成100多点的伤害,但它可以将对方强制推开。如果风影随行转身回跑那是帮了她的忙,不过她现在正打算前冲,这一记狂嗥硬生生止住了她的脚步,瞬间打乱了她的节奏。
德鲁伊当然清楚这个技能的效果,狂嗥过后立即前扑跟上,紧贴着又是一个技能放出--裂喉。裂喉的流血效果还是非常幸运的触发了,风影随行的生命值瞬间掉到400以下,形势突然急转,让看台上的莫枫都为之心头一紧。
所有远程单位都怕被近身,因为他们的攻速永远不可能超过近战职业,而且攻击中容易被对方击打延迟。400点生命也就是二次普通攻击,风影随行能不能在此之前放出一箭还得看运气。试图拉开距离同样不靠谱,转身、错身都需要时间,在这种计算外的站位下她也沒把握全身而退。
两个人都是残血,看的就是谁能先下手,按常规推测说德鲁伊的赢面似乎更大一些。设身处地,任谁处在风影随行的位置都说不好应该怎么处理这种情况。战斗还在继续,不可能有时间停下來斟酌其中的利弊。
狼形态的德鲁伊不曾有丝毫停顿,一声怒吼前爪挥出。风影随行依然沒有移动,银弓挂在左手也沒有举起攻击。娇小的身躯在德鲁伊的扑击下甚至看不清她的动作,只感觉狼爪挥出的同时她的右手也挥了出去。
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两个伤害几乎是同时跳起,分不清谁是谁的,胜负却已经决出了。记录板上一个新的记录产生:妖精族弓箭手“风影随行”已经连胜23场。
“轰。”看台上的观众似乎都松了口气,同时对最后那一击始终有些不明白,都开始议论起來。
战败的德鲁伊却是非常清楚的,不过他有些郁闷,不禁吐槽:“不是吧,你一个弓箭手竟然用匕首捅我,。”
风影随行打架时很猛,一旦打完了马上恢复成一个略显腼腆的小姑娘。对于这哥们的吐槽感觉有些不好意思,忙解释道:“弓箭手可以用匕首当副属武器的......”
“我当然知道,不过......这也太扯了。”德鲁伊郁闷地嘟囔一句即被系统拉回看台,里面只剩下风影随行等待着下一位挑战者。
其实副属武器每个职业都可以装备,基本都是轻便小巧的武器。如弓箭手的匕首,刺客的短弓、飞刀,德鲁伊的匕首、短剑、手杖等。一般來说人物力量越高可选择的武器越多,战士的话可以选择七、八种之多。
不过用副属武器攻击是很少有人想到的,毕竟非本职业专精的武器打出來的伤害数值是惨不忍睹。就像一名弓箭手,虽然沒有一个类似于“弓弩专精”技能,但你既然是弓箭手使用这些武器自然是有伤害加成的,这本就是系统默认了的。但你若使用匕首,属性再强也打不出弓弩的效果。所以玩家装备副属武器主要还是为了该武器上的几点属性加成,或者引怪之类的用途。
尽管如此,匕首在近战中的速度优势还是存在的,风影随行最后一击使用匕首造成的伤害是很低,速度上却比拉弓放箭快一些,也足以秒掉只剩一层血皮的德鲁伊。这种思路也只有她这种游戏思维还沒有固定的新人才想得到,要不怎么说这妹子的天赋很不一般呢。