莫枫刷石猴子不是为了经验而是为了练技巧,一个心灵战锤下去,然后调整站位、卡位、躲闪、抽空输出一两个技能。6000多血的石猴子愣是让他磨了三分多钟时间,直到自己的血量快残了才将其击杀。
与上一次相比,升了一级后压力感觉明显下降,主要还是因为现在已经完全没了等级压制。《混沌》的设定是超过sān_jí就会有较明显的等级压制,莫枫身上的装备有总共+4的忽视等级属性,这等于是47级打50级。
等级压制虽然消除了,但石猴子超高的敏捷属性想要无损或低损拿下还是不太可能的。莫枫的要求不高,普通攻击能躲到三分之一、技能攻击能躲掉十分之一就非常满意了。
这个目标只要认真对付还是有较大机会实现的,而每次躲闪成功除了残影熟练度有较大成长,领悟技能的技巧掌握度也频繁出现。
虽然每杀一个石猴子都得坐下来吃个烹饪,但相对来说对技能的成长却是加快了许多。反正这个时段也没什么地方可去,莫枫就安下心来从早到晚孜孜不倦地杀着石猴子。一边杀一边总结经验、斟酌走位和时机,然后不断改进不断加强训练,直至把这种记忆渗入肌肉深处。
领悟技能的确是个艰苦而漫长的过程,回想残影技能领悟所花的时间远没这次来得久,想必这一定是个非常强大的技能。每每想到这一点,莫枫又会重振精神,一点一点地向目标迈进。
系统:恭喜,你的“残影”技能成功升到5级!
经过一整天的突击训练新技能还没领悟,残影却出人意料地升了一级。
5级的残影又是一个小小地质变,属性如下:
移动速度+13,躲闪+11,影分身触发机率为30,分身数为2个,一般移动速度、吸取仇恨,为时8秒......
除了各个属性均有少量提升,影分身已经变成两个。这就意味着莫枫又多了一个肉盾,而且影分身的持续时间变成了8秒,人物的安全系数大大提高。
这领悟来的技能果然是强大,要是把它升到9级不知会变成什么样......莫枫心中yy着,手底下却丝毫没有停顿,继续努力躲闪着石猴子的进攻。新增加了少量移动和躲闪属性后,莫枫发现自己的动作更为灵巧了,躲闪起来成功率似乎大了许多。
“撕裂!”
石猴子一个技能打出,莫枫侧身滑步石猴子的前爪从他鼻尖险险掠过----躲闪成功!
战斗信息:你的触发了残影技能的影分身!
两个与莫枫长得一模一样的分身瞬间从身后幻化出来直接挡在了石猴子的面前。影分身依旧没有攻击动作,但移动的速度快了许多,学着莫枫的样子游走在石猴子的身遭。那动作、那形态简直是莫枫的翻板,别说是npc,就算是玩家要是看得不仔细都可能弄错。这玩意是越来越有迷惑性了。
5级残影触发的影分身有较强的吸引仇恨属性,石猴子怒吼一声盯着其中一个影分身开始输出。老实说8秒钟的时间它还没办法解决两个影分身,莫枫可以非常安逸地在边上恢复或者输出。
“这技能太爽了!要是触发机率再高一点就更完美了......”莫枫一边感叹着一边挥动橙武葬影者·冷焰,几个攻击将残血的石猴子击杀。