即便华尔街方面的战役迫在眉睫,陈远鸣还是在国内多呆了几天,把手头的一些琐碎事务安排妥当。
首先确定的,就是暴雪公司来华旅游事宜。在对艾伦等人作出承诺后,陈远鸣马上安排人去四川方面落实,但是得到的答复却有些不尽人意。这时四川省内虽然成立了大熊猫保护中心,但是由于建馆时间短,资金和人员都处于相对匮乏时期,在接待游客方面还没有形成系统的程序,对于这个来访请求就表现的异常迟疑。
对于这种局面,陈远鸣也没什么好办法,直接大笔一挥,向卧龙自然保护区无偿捐献了50万美元,暴雪一行就从游客变成了捐助人,一路绿灯随之亮起。卧龙方面甚至还想安排一些专门的接待活动,迎接这些美国土豪的驾临,但是那些让人啼笑皆非的方案都被陈远鸣一一否决,最终确定了不上媒体报纸、不搞特殊接待、自带导游安排行程的宗旨,让这次旅游还原到它的本质:推广中国文化。
虽然现在的暴雪只是一家名不见经传的新公司,但是在将来的二十年里,随着电脑工业的普及,他和其他一批美国游戏产业,将成为新一轮文化攻势的主力军,就像二战后日本开始进行的动画、漫画产业拓展,或者韩国经济腾飞后开始的影视、音乐方面的推广和普及。在当今这个地球村,文化攻势对于普通民众产生的影响,要远超几十家工厂带来的经济效益。如果能够对一些辐射范围内的公司进行文化洗礼的话,陈远鸣不介意从现在做起。同时他也安排了飞燕旗下的两家影碟代理公司,进行一些经典武侠、功夫片的英译工作。
如今长春电影制片厂、上海电影译制厂尚未彻底没落,虽然十年动|乱和长时间的封锁壁垒耗尽了一批十分优秀的译制片导演和配音演员的艺术生涯,也在两厂的薪火传递上造成了严重的断代,但是1994年重新开启的引进大片制度,以及这两年来飞燕在影碟引进上作出的努力,无疑为他们开辟了一条新的财路,而不再可怜巴巴的靠着为领导高官们服务的“内部参考片”聊以为生。
因而对于飞燕的请求,长春厂和上译方面作出了高水准的回应,所有参与译制的都是厂内顶尖人才,在字幕的设置上也做到了精益求精。这批影片将在dvd播放器正式贩售时,通过鹰巢娱乐的发行渠道进入美国市场,收益方面姑且不记,只是这样的推广行为,就无疑给国内的影业市场打了一针强心剂。
虽说没有经济的硬实力,就无从谈起文化的软实力,但是提前一步进入美国民众的视野,在文化或者娱乐圈占一角之地,总归还是有些助益。只是缺乏政府方面的支持,这种行为始终只能算是有钱烧得慌,估计除了陈远鸣这种真正的财主,很少有人能把它维持下去。
在安排这些的同时,对于软件公司,由其是附属产业的游戏公司的拓展,也成了点金石近期的目标。在真正的电子产业链,有着这样一条近乎完美的规则:使用者对于操作的需求带动了硬件的升级,硬件升级后软件会随之进化,软件有了新的突破后,影视、游戏这些占据显示器终端的产业会随之生产更高级别的产品,为了娱乐的需求,使用者则会进一步对硬件做出升级……
就像一条真正的食物链,促进软硬件发展的,并不只是两者之间的相互作用,更源自于那些播放终端,那些让人无法拒绝的视觉效果和操作体验。因此想要打造一个完美的电子产业链,他就不能只把目光放在硬件或者软件上,电影、动画、游戏产业同样是重中之重。
记得上辈子,他曾在电影院里观看过《变形金刚》这部好莱坞大片,童年记忆中简单粗糙的动画角色,变成了能跟真人同台出演的真实存在,当擎天柱大哥出现在屏幕里那刻,电影院里响起了经久不息的掌声。这种强烈的文化认同感,不但是孩之宝经营手法的胜利,同样也是好莱坞视觉特效,是整个硅谷电子产业的伟大胜利。
如果可能的话,他真心希望那些上中关村掏内存、拼主板、选显卡的年轻人,不只是为了玩美国的游戏,看好莱坞的大片。
只是在这个年代,建立动画或者游戏产业需要的代价可一点也不低。在中国甚至还没有一家专门的院校,来引导和培育那些未来的暴雪或工业光魔人才,因此陈远鸣现在需要的,只是点燃那些星火,走类似inteplay公司的路线,从软件公司入手,建立游戏工作室,成立培训班或者直接把人才拉到美国实习,甚至可以发展代工产业,让这个新兴事物在中国大地上发芽扎根。
而他目前最为看好的,就是金山软件公司,和台湾大宇咨询。前者在办公室软件wps和杀毒软件方面的成就自然不用说,而后者的仙剑奇侠传和大富翁系列也很是影响了一代人,作为拓荒者和燎原星火,这两家公司在前网络时代能够发挥的作用已经足够了。至于其他更为幼小的种子,也许美式的天使投资并不适合他们的发展,如何解决中国特色的“创业难”,才是关键所在。
比起创业资金的筹集难题,工商管理、行政审批方面的门槛可能才是真正让学院派人士为之却步的根源。在中国,建立一个科技公司,可能比维系它发展下去还要苦难。在点金石成立的短短几个月内,这方面的诉求他们已经听过无数次,怎么把各大高校院系里的科研能力转化为实际的生产力,怎么让那些研究人员