长公主心不在焉的瞧了眼窗外那常年不变,让人心旷神怡的风景,白皙修长的手指轻缓的将落下的白子连成了四接四格局的连子,又一次宣告了自己与尤迪恩于对弈之中的胜利。
在短短的一个月里,安德烈所发明的游戏就已经开始逐渐取代了精灵们原本以艺术创作作为主要消磨时间的娱乐手段。不管是羽毛球、黑白棋还是更为精致的木雕战棋,都极大的丰富了河谷之中精灵们的日常生活。让那些工作与休闲都被木雕所占据的木匠们体验到了一些与往日不同的另类乐趣。
其实精灵以前也并非没有战棋之类的东西,可那主要是作为一种推演战争形势的工具,需要配合游侠大师所制作的精妙沙盘来一起使用。而战局的推演更是需要足够敏锐的战场嗅觉和冷血而又丰富的伤亡计算经验,不同的人和经验甚至会导致同样的战局推导出完全相反的结果。
尤迪恩曾经询问过深渊之子,为什么不将战棋的双方形象的设定为象征嘉兰迪雅的民族和魔族之间的战争,那样会让人觉得更加真实,让对抗变得更投入,也更激烈。
安德烈却告诉他,你如果有这种需求,直接将黑棋雕刻成魔族的样子也不是不可以呀。
而大德鲁伊却觉得双方的棋子功能都一模一样,这样来将他们看做优势与文明都差距甚远的两个种族实在是没有多少说服力。
深渊之子却在听取了尤迪恩的建议后提出了完全不同的观点。
设立几个文明、外貌乃至兵种都完全不同的种族来作为一个游戏的主要内容,这样的游戏据并不是没有,其经典的设定与让人无法自拔的对抗性甚至还让其在玩家群中形成了广为人知的幻想文化。
可实际上作为一种对抗游戏,为了保证游戏双方都能够获得相对平等的乐趣,其最为重要的首要因素就是——平衡。
可上辈子那些经典游戏中设定的兵种部队、以及其每一个特性都是通过全世界范围内的不断测试、以及网络所能承载的大规模玩家不断的尝试,最后才最终定型的。可在现在的实际情况却是,即使安德烈完全明白这其中的核心规律,想要完成一套规则简单得多并且平衡性良好的游戏也要花费掉他大量的精力。而以他一人之力即便完成了这样一个游戏也很难避免其中的一些漏洞会被后来者们所发掘,最后造成整个游戏模式完全变质,变成钻研那么一两种套路的结局。
深渊之子可没有花大精力在这儿转职为专业游戏设计师的想法,而保证一个游戏平衡最简单有效的方式就是让游戏的双方处于完全对等的条件下进行这场游戏。而前世的各种古老棋类游戏基本上都采取了类似的手段,这样双方唯一的差异也就只有先后手的区别了。
当安德烈将这个理论去除掉关于前世的那一部分原原本本的讲述给尤迪恩之后,大德鲁伊才后知后觉的意识到一个看起来十分简单的游戏之中居然也隐藏着这样不为人知的智慧。难怪他所发明的游戏能够在短时间之内就让包括长公主在内的大多数精灵都爱不释手。
尤迪恩这才开始渐渐的意识到,这位被所有魔族所崇敬的深渊之子本就是一位并不逊色于长公主洛珊的异族天才!所以他才会收获来自他部下们毫无保留的崇敬和信任!
一个月之后,翡翠河谷的安德拉芮营地的第一期基建工程完工的那一天,安德烈殿下亲自策划的庆功宴,更是向所有的精灵和矮人展示了他作为一名领袖的杰出能力。
……
原本深渊之子的计划是邀请包括灰岩氏族的矮人、精灵村庄调派的木匠以及精灵游侠大队在内的所有人,总计不少于四百人参加这一次安德拉芮为了庆祝工期按时完成,同时答谢异族友人们的无私帮助所举办的正式晚宴。
而尤迪恩在听说了安德烈的计划以后第一反应就是婉拒深渊之子在他看来已经过分的热情。安德拉芮总共加起来才不足百人而已,大德鲁伊觉得以他们的人力想要作为东道主举办一场包括他们自己在内不少于五百人的露天宴会实在是有些天方夜谭。
换一个角度来说,万一这帮魔族突然间起了什么异心,这不也是给他们创造了将翡翠河谷的矮人和精灵一网打尽的条件么?
最后在大德鲁伊和深渊之子的商议之下,这场盛大的晚宴最终被确定为了流水宴的形式,占了人数大头的精灵游侠们将以分批加入的形式来享受这次异族文化为主的特别宴会。
由于安德烈的第一期战略手段已经初见成效,精灵的游侠和木匠虽然对这些魔族还保持着无法完全摆脱的成见,可在各种游戏所带来的乐趣之中,他们对安德拉芮的态度也不再是一味的抵触了。
至于灰岩氏族所派来的那些石匠?他们早就已经沉沦在安德拉芮美食和美酒的攻势之中,甚至已经做出了长期定居于此的打算……不然光一百多魔族,哪里会需要这么庞大而又完善的基础设施规划?
晚宴的几天之前,已经放松对安德拉芮监视的游侠们就已经散开在森林以及周围的荒野里,为了这次盛大庆祝的食材而开始忙碌奔波了。
落潭村的果园则为安德拉芮带来了数量和种类都异常丰富的瓜果。
对于还未建立起货币系统的精灵们来说,他们在日常中的物资交换通常都通过以物易物的形式来进行。而作为村落所有人共同经营的种植园,其中的食物更加近似于村