刚开始逃跑的时候还好,堵截boss的玩家不算太多,通过频繁使用那些回复技能,云枭寒的血量总体仍呈上涨趋势,但随着越来越多的玩家赶来打boss,他的血量就基本抬不起来了,要是运气不好刚好撞上一大群堵截者,血量还会明显下降。
雪漫地区的玩家还是太多了,而且是越来越多,到后面云枭寒就感觉不管跑到哪里都是人,他勉力坚持到4:26,终究还是坚持不住,被玩家击杀。
这次boss扮演他击杀数是13621人次,比之前都多。因为击杀数高,又破坏了一个中型村,他所获得的杀戮经验也也很高,足足有7.84,总的杀戮经验增长到64。
按理说云枭寒这次杀了这么多人,又破坏了一个玩家领地,他的杀戮能量纯度即便不能大幅提升,也应该多少增加一些,但没想到却是不增反降,从1降到了ss没能存活下来的缘故,另一方面则是因为杀戮能量纯度在升上98后变的异常难以提升,下降却非常容易。
不过这也很好理解,毕竟杀戮能量纯度到1oo很可能就到顶了,到98之后就只差2,游戏显然不可能让玩家这么容易到顶,越高越难升也是应有之意。
就现在的形势来看,之后扮演的巨人boss虽然血脉档次更高,但对上玩家八成没有食人魔给力,而且现在玩家对他扮演的boss了解也多了,很多伪装手段也没那么好使了,最直观的就是玩家间的内讧变少了,更注重合作了,因此即便强如云枭寒,现阶段把杀戮能量纯度升到1oo也是个不可能达成的目标,云枭寒还是很有自知之明的,只要能在完成血脉觉醒的时候把杀戮能量纯度维持在98以上他也就满足了。
完成结算,云枭寒立刻又开始了今天第二场boss扮演,这次他扮演的是火巨人。
火巨人是元素巨人,论血脉比云枭寒之前扮演的高等食人魔还要高出一个档次。
火巨人在官方资料中有介绍,其头是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸宽4米5(算上手臂宽度),重约3.5吨,女性火巨人稍矮一些也轻一些,火巨人的寿命大概是35o岁。
而云枭寒扮演的这个火巨人因为是域级王阶boss,体型更大,大概是9米高,胸宽则是6米左右,虽然穿着一套红色的、简陋的,不知是由什么动物的皮制作的皮衣服,但大部分身体仍然直接暴露在空气中。
元素巨人虽然在有利于自己的地形上也会得到一定加成,无论是战斗力还是技能威力都会得到增幅。但总体来说并不像地形巨人那样受地形限制,只要不到厌恶地形中去(比如火巨人去冰雪地带),其战斗力都不会受到太大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。
云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。
boss版的【火焰免疫】:免疫不过自身承受极限的火焰伤害,并吸收2o的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。
bo码*4o码的火海,该指定位置离bo秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(2.5*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到全面加强。冷却时间3分钟。
boss版的【火球术】:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程6o码,攻击范围半径3o码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。
boss版的【召唤火焰剑】:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”buff,附有“易燃”buff的目标会额外受到2o火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。
火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人boss版的【火焰免疫】,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在boss战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。
再看boss版的【火球术】,这两个技能都是大范围的伤害技能,boss版的【火球术】比玩家版本的【火球术】在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。
相比boss版的【火海术】的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达3o秒,论实际伤害效果还要高于boss版的【火海术】还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人boss版的【火焰免疫】甚至还有一定的回复效果。
如果火巨人boss版的【火海术】才是他的核心技能。
boss在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人boss在范围输出上的不足。
尽管火巨人boss的四个固有技能都很牛x,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。
这主要是因为高等食人魔boss对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。
比如云枭寒扮演高等食人魔boss的时候他用【嗜血回力标】都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人boss还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人boss的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔boss大,