那么就剩下经验和功勋两个选择。
选择经验,云枭寒就能继续保持等级优势,甚至还能扩大。
但仔细考虑了下,云枭寒还是决定选择功勋奖励,因为他想起了莉雅在决斗前跟他说的那句话:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。”
这次云枭寒肯定是可以让战役结果成为历史演变结果了,那么他作为莉雅的封臣,极有可能获得采邑的封赏,要是到时候爵位不够,那就太尴尬了。
一咬牙,云枭寒选择了第二、第四项奖励。
云枭寒可不觉得自己还能跟随别人的进度打出更多的战功和更高的战役综合总评,所以他完全没有再参加其他萨丁岛战役的打算,打算直接领掉奖励。
确定选择,下面却跳出了另一项额外奖励:继承决斗奖励。
ps:今天下午编辑突然跟我说书已经50万字了,安排我18号上架,之前就跟我说过,我拖了一段时间,不好再拖了,本来是想收藏再多点再上,现在看来也就只能这样了。
书的题材不太讨好,比较扑,也就是个安慰上架,不过幸运的是还能有这么多书友的支持,无论成绩如何,我会好好写。
本书的大纲有8万多字,其主要暗线是我自己编写那套40多万字网游理论教材,结尾都是想好的,所以不会崩,也不会写歪了,我是一名管理型玩家,有丰富的阵营协调和统和经验,这本书分上下两部,越往后越是我擅长的部分,我会用心写好这本书,既是要对的起书友,也是对自己游戏生涯的纪念。
所以再扑也会写下就放慢更新速度,毕竟我也要养家。
下本书就不选这么不讨好的题材了,写本游戏异界,或是也是好的。我心理学水平相当不错,历史功底也不差,还是可以写出挣钱的书的。
最后还是希望在其他网站,或用追书软件看书的书友能来起点支持下我,没钱订阅点击一下和推荐一票也是好的,我在这里拜谢了。