瞎子和狐狸的配合,击杀了欧陆的亚索,dopa顺势推掉了中路一塔,而这个时候,dopa他们也是找准了机会,想要中路强行推一波!
不过,xx战队其他路总算是赶来支援了,可是,dopa那边的速度更快,直接就把二塔推掉了,而且这个时候,dopa团队的娜美,放了一个完美的大招,逼退了敌方的玩家,所以xx战队也是一点办法都没有,只能让对方把二塔推掉了。
娜美的大招是召唤一个巨浪,它前进速度较慢,但是它可以击飞敌人并且减速他们,同时还有不错的伤害。这个技能在对线阶段比较有用,因为你还有eq这两个控制技能。
此时的娜美也是乘胜追击,最近s6,对方的辅助胜率已经升到了第四名了,风语者的祝福,让娜美的回复能力和buff队友效果更棒,也是她的首选。诡诈系智谋增加到45减cd,对于娜美这样技能cd高的英雄十分实用。坚决系探索者,方便娜美游走,支援能力更强。选择硬化皮肤,弥补抗击打能力。
娜美对线实力不俗,在敌方补刀时配合技能消耗血量。与敌方进行换血,对于有回复力的一方是十分有利的。w技能最好在治疗友军的同时,也能打出伤害。使用e+w的连招换血是很强势的。回家后选择真眼,排除视野为打野创造机会,6级的娜美控制能力是很强的。己方下路压力不大,也可以配合中路打野抓人。
娜美打团尤其是后手能力不错,留在c位的身边,做好对他们的保护。当敌人向我们走来,释放技能的成功率就会很高了。优秀的辅助可以做到无缝控制,让敌人无处脱身,掌握住控制时间。另外,狭窄的地形开团,敌人是很难躲避控制的。
这个时候,dopa明显是又开始占据优势了,看到不可能推到高地,对方则是去拿小龙了,所以对方的输出,又是比欧陆这边高上了一大截!
此时dopa的阵容还是很强势的,虽然瞎子在打团的时候作用似乎不大,但是耐不住对方的操作水平,确实是要高一大截的。
而事实上,瞎子打团也不用太难,在团战中,如果己方的脆皮已经被刺客贴脸缠住,这时候瞎子就应该用大招直接将其踢飞,保护自己的队友,新版本的大招在防守这一方面也拥有不错的加强,在踢飞敌人的突进的时候,如果能够调整好角度,将其击退并击飞其他敌人,那么瞎子还能够造成不错的伤害输出。
虽然如此瞎子会少了很多秀的操作,但是作为一款需要五个人的团战竞技游戏,如果自身没有能够足够华丽的操作得到队友的赞扬,那么久做好自己的本分,用技能保护自己的队友,这样一场团战如果胜利,你也依旧能够得到队友的肯定,为团队做出了足够的贡献。
观众们也是议论纷纷,很显然,dopa这一波团战的处理,似乎是有要滚起雪球的趋势了。
“xx战队这一下难办了啊!”
“dopa还真的爆炸,抓死欧陆就直接推,简直就是不给欧哥活路的样子!”
“我感觉dopa要上天,这么凶残,拿到小龙,对方现在要去带线了,接下来,我觉得根本就没有xx战队的机会了!”
团战的位置,一般来说分为前排和后排。
前排包括刺客控制先手。
通常由上单和打野担当,有时候ap和辅助也会客串一下。
而不一定近战的英雄就要是前排。(像凯南、吸血鬼这样的远程英雄,其实也是归纳到前排里的。)
而前排的责任就是突入敌方人堆里控制或者输出到对面的后排,为队友承担大部分伤害和创造良好的输出环境。
而后排,自然就是输出,ad和ap这俩个位置了。
虽然有的近战ap需要切入或者肉一点ap能抵挡伤害,不过你们依然是归纳在后排里面——因为你们是输出,后排的命比前排的值钱。
而后排的责任不是跟对面换人头也不是必须杀死对面某个人,而是要不断输出离你近的敌人,保证自己不死。
要清楚的知道,你的位置以及你的责任和你需要干什么。
如果你是收割类型的输出,那么团战开始前可以用技能消耗
但是团战开始后第一波技能也可以消耗,不过第二波技能就要留好,看好位置跟好队友给自己收割做准备。
而这样队友没为你创造出收割的场面,你自身也没什么责任。
因为你不是肉,你不是控制,你也不是远程输出,你的技能只能拿来收割。
但是队友为你创造出了几个残血英雄,
因为你自身的技能cd或者走位没跟上,没收割到那就是你的责任。
如果你是一个肉,是一个先手控制
那么团战开始了你要做的就是优先顶到队伍的最前方。
然后看队友位置放出自己的技能配合队友打出伤害同时也承担敌人的大部分伤害。
你是一个前排,但是团战开始把你自己当成一个后排来打,
没看见人头,不上;没看见残血,不顶。
敌人打你果断跑,也不管队友。
团战结束后队友都死了,你一个肉几乎满状态的活着,然后还在侮辱队友的人。
这样的玩家谁遇到谁都恨的心痒痒。
个人主义的人你就不要去打排位。
虽然你的个人能力不差,但是因为你的个人主义,当你的分数达到一定程度后,你不改变就一辈子卡在这里。
所以,dopa的配合也是不错,dopa完成了线上的压制之后,