放弃地面试验,舰队在k15游荡,等待一类侦查舰的情报反馈。
一类侦查舰的行动方式使情报传递的效率非常高,约四小时后,潘文舰队收到信息,得到三艘一类侦查舰的专用联络编码,可以说暂时拥有了三艘一类侦查舰的指挥权。
有一类侦查舰的直接帮助,接下来就好办了。
考虑到一类侦查舰存在相当高的行动风险,潘文与战术组商量后为三艘一类侦查舰编制了复杂的分时段短行程,及对应各个情况的变更条件,只针对k17至k20地区。
配合一类侦查舰的第一波情报,舰队先进入初步评估为低风险的k18地区,等待第二波情报时,舰队自行对k18执行扫描。
这一扫不得了,在原居民星附近发现了总质量相当离谱的虫群聚落,初步估计和之前几乎冲破k11西线的左翼虫群规模差不多。
如此规模的虫群,即使舰队中因阿妮克雇佣军的存在巡星舰比例不低,搭载了为数不少的子舰,还有潘文这样有顶级指挥技能的帮助,要打下来恐怕都会是惨胜。
舰队不是自家的,对战斗指令不可能做到100执行,潘文自然不会直接去撞,舰队只边盯着虫群有无动态,边细化扫描结果,看看有没有小股的巡逻虫群。
虫子在k18似乎打定主意固守,苦寻无果的舰队只能等侦查舰的情报。
第二波情报在一小时后送达k18,舰队离开前顺便放了几颗远程鱼雷试图恶心下扎堆的虫子,能不能打到什么东西都不管了。
伴随情报,舰队来到k20,计划终于可以进入实施阶段。
舰队为一类侦查舰制定警戒范围外的侦查计划时,k20就是主要观察目标,它不但有两颗陆地面积很小的居民星,而且根据已搜集到的情报,另外还有一颗有有毒大气的行星也能被虫子感染,由于离开了一类侦查舰的警戒范围,几颗行星仍然好好的。
潘文不知道虫子进化到什么程度了,但想来对行星的开采也是有限度的,一定会受到行星条件的影响。
假设虫子能利用到地表下十公里的资源,在k20能获取的总量可能还不如k30一颗所得,当然虫子如果能受得住万米海床下的压力和热度挖来挖去,并且有办法把资源从随时坍塌的地区送到地表,会较难估算。从整体而言,虫群在k20如果不赌跳跃圈,扎堆情况很大概率会有所分散,单位时间内不会对舰队造成太大压力,可能会是合适的测试地。
实际情况比预期稍微坏一点,可考虑到继续深入虫群领区可能会更糟糕,潘文还是决定就地开打。
一类侦查舰没有配备巡星舰才有空间搭载的超空间信息设备,当然其行动模式搭载了也没什么利用机会,所以虽然做过前期侦查,为谨慎起见,舰队还是一边靠近第一试验点,一边进行扫描确认状况。
k20的虫群这会儿大致上分作六波,有没有脱离黄道面藏起来的先不提,六波的分布较为均匀,三颗被感染行星周围各有一波,三颗行星构成的三角线路上各有一波,根据扫描图推出的总质量只略大于k18的那堆。
面对单点实力仅六分之一的软柿子当然要去捏一捏!
虫群和人类的战争进行到现阶段,已经被人弄出明确的换算公式。由于主火力射程优势的关系,面对射程外就发现的虫群,人类舰队能在虫群启动全火力前,灭掉相当于舰队总质量1.3倍的虫子,之后才会开始有损失。像测试舰队面对的情况优势会更大,因为守军虫群的启动速度为零,而它们仅有一种对大船威胁偏低的虫子能瞬间获得足够的速度。
潘文要进行的就是战斗中测试理论,数据整理会有些麻烦,不过精华本身是能量总含量很高的稳定物体,很容易被侦查设备观察到,完全可以根据精华产生的情况选择信息破解程式。
第一次战斗的时间不长,测试舰队以十二艘护卫舰被击伤,没有损毁的成绩拿下二号居民星的虫群守军,获得精华四粒,其中有一粒从能量含量推测属于大号战虫。
参与测试的投射型反活体武器,每个弹头所搭载的信息都不尽相同,波的振幅、频度也不太一样,结果残骸区扫描到的精华情况也不太一致,四粒中有一粒虫子是没了,却有外壳包着,还有一粒居然仍然被少量活体组织包裹。
被试验体可能潜藏着未知的风险,询问过舰队内部后,由某商会提供了一艘全自动轻量补给舰装载,当然上舰之前所有的精华及附带物都得进行磁束缚并做真空封装。
有少量虫子从战斗中逃了出去,舰队没有追,也没对行星做毁灭打击,借此能够大体猜测k20的虫群指挥情况,潘文可不愿意带着半数都不到的阿妮克雇佣军就跟魔王硬刚。
这回情况比较好,魔王也不是满地都是。没有真正首脑指挥的虫子脑子不太好,三个巡逻虫群先后靠向二号居民星。
虽然巡逻虫群在接近二号居民星约三百万公里时有试图集结的动作,可惜被测试舰队截胡灭掉其中一波,另一波在最后关头发觉不对还是被扫下半截。
因为侦查优势,提前算好了时间,打过这两波,一类侦查舰的第三次情报在不到二十分钟后到达k20。这会儿