西川优香是个火星玩家,嗯,字面意义的火星玩家,不带有任何贬义。
她是个“普通”玩家,普通的货币战士。
身为一名女性玩家,纪元更替到大银河时代这样需要普遍物理及数学知识的时代,她原本是不乐意的,你不能说更替就更替。然而,第二世界有个很坑玩家的设定,任何玩家都可以滞留双子星传奇时代的星球上继续玩上一纪元的规则,可转职变成超能力共鸣者的过程是不可逆的,而这能力在大气圈内根本蛋用都没有,回到大气圈里也就比普通人精力好些,所以也就不存在试过后再决定在哪里玩。
她选择了去玩游戏。
自二进制计算机诞生后,游戏在人类精神消遣中所占据的比例越来越大。现代游戏与古代游戏有一个显著的区别,古代游戏建立在包含模型规则、渲染规则、文件管理等一系列组件的游戏引擎上,而现代游戏,仅仅是一个个画风不同的“世界”,它们都有着各自的物理甚至超物理规则,游戏公司对游戏的更新也仅限于完善“世界”,推动世界的发展以及发展到什么方向几乎全靠玩家自己。
这样的现代游戏导致了一些问题,世界过于庞大则玩家没有交互,玩不了几天就会被放掉;世界过小又使得“文明”单一。逐渐的,这些被玩家们自然淘汰的游戏,就成为了某个存在的附属,那个存在就是——第二世界。
第二世界中的游戏有两类,现代游戏和古代(含仿古)游戏,所有的现代游戏都有独属于自己的星球,它们在衰落到一定程度后,第二世界会用自己的规则去接管。古代和仿古代游戏则需要借助显示、游戏设备等进行,其中仿古代游戏会由第二世界的各游戏公司发售,真正的古代游戏可以在网络上任意下载。
不仅在游戏方面,第二世界之所以只有时代名却连个游戏名都没有,正因为它正在全面取代真实。
看电影?没问题,你甚至可以在第二世界用更少的钱来拍自己的大电影。
找异性或同性?只要不惧怕伤痛带来的反馈后遗症,任何人都能在第二世界拥有完美体感。
做科研?可以租用第二世界中的顶级实验室甚至试验星球,它们拥有和真实差异率不足百万分之一物理环境,在第二世界能实现的技术有99.5以上可以在真实中完全重现。
西川优香回到几年前玩的游戏中回顾了半个月,结果还是很失望的回到大银河时代,在舰船上玩着古代游戏打发太空中称得上无聊的旅途。
她失望,除了那游戏玩家偏少外,是因为她以前竟然没发现第二世界的npc在ai上已经甩开所有游戏几光年的距离了!
六进制光子电脑诞生以来,高级ai就已经不再是幻想,随着科技创新,高级ai的硬件维护费也逐步降低到了可以普及的程度。可是,还存在一个问题——ai的多样性与突变性是任何游戏公司都不敢真正赋予的,哪怕他们有足够的实力,也负担不起任何不可控ai可能带来的恶果,在公开网络中尤其如此。
第二世界的基本ai构成在百年前就已经公布了,随机性格加随机嗜好加随机记忆的组合,这也是现代游戏的通行ai制作方式。但第二世界厉害的是,只要不是最底层的npc,都具有学习能力。
一个处于完全拟真环境的ai,也许最初它只占用不到20tb的储存空间,不过在一个月后,数据就会大一倍,更可怕的是,为了模拟人类思维,在任何时候都必须在极短的时间内调用所有的数据。这样的ai在任何游戏中都不会大规模出现,只有在本就不是作为游戏,只是兼职了游戏功能的第二世界才可能存在比整个玩家群还多的高级npc。
西川优香回第二世界时,玩家购置巡逻舰已经很方便,船员数量增加到两位数,也让怕孤单的她在旅途中有了能聊天的对象。
这次,她同几个勉强度过陌生人阶段的伙伴组队,来到最近的热门星域mr241挖矿。据称,万事顺利的话在这里挖矿的收入换算成货币,竟然还高过火星居民的个人保障福利。
然而事情并不那么简单,在遭遇了几次敌情后,她和小伙伴们被逼入了较为深入的区域。意图回到较为安全的跳跃圈的船队,在损失了两艘巡逻舰后也放弃了,不过大家不能白来一趟,最后决定就地挖点矿了直接离开黄道面跑路。
西川优香身为典型的货币战士,经历过各种各样的战场,早已对自己所在的队伍感到绝望。但是她也没有把队友们教育成精英的想法,反正船毁人亡,也不过是30的购船款和一点船员预付工资打水漂而已。
总算队伍找到矿点后,讨论时2货队友们有个较为貌似靠谱的建议——所有船只关闭推进器躲在绕小行星移动的陨石上。
她再次保持了沉默,并进一步做好船毁人亡的心理准备。
西川优香虽然是个妹子,不过借着通用货币的优势,在上一纪元参与的都是些顶级队伍,她对第二世界的规矩认识是很深刻的。
躲在石头后并关闭推进器,的确可以缩小敌我侦查设备等级差带来的劣势,然而一旦开打,这只队伍的生存率绝对没有正常行驶中的队伍高。道理很简单,第二世界有超能力,可物理规则也是很完整的,舰船不能瞬间移动的情况下,要从零加速到可以脱离战区所需的速度,需要的时间足够敌人把自己灭掉几次了,除非来攻击的敌人也是巡逻舰队——智能低