“没问题。不过,这家店的餐点,还真慢呢。”
“在我知道的范围内,那个老板可是最为没干劲的npc呢。也包含这点好好好期待吧,冰水的话可是无限续杯的。”
“玩家在圈内死亡的话,都是因为决斗的关系,这点可说是常识了。只是可以这样断言,凯因兹死的时候,到处都找不到表示胜利者的窗口。有这种决斗的产生吗?”
“这么说起来,虽然目前为止都没注意过,不过表示胜利者的位置是怎么决定的?”
“嗯?”
“是决斗双方的中间位置,或者是决斗时,双方的距离超过十公尺,那窗口会出现在双方的旁边。”
“这种出现条件,也就是离凯因兹最远不超过五公尺的地方。在周遭的公开空间都没出现窗口,有那么多目击者在,这很确定剩下的可能性就是在凯因兹背后的教会中,不过那个时点犯人应该也在教会内部,没被冲进教会里的亚丝娜撞见就很奇怪了。”
“再加上,教会中也没出现胜利者的窗口。”
“果然不是决斗吗?那剩下的可能性就是第二种,系统上的漏洞。我怎么样都很在意。”
“在意什么?”
“【贯通持续性伤害】,那把,不只是为了公开处刑的演出而已,为了实现【圈内pk】,持续性伤害是一定必要的。我是这么想的。”
“恩,这点我也是同感。但是,刚刚不是才实验过了,就算在圈外被贯通武器给刺到,只要移动到【圈内】,伤害就会停止。”
“那是仅限用走的移动对吧,如果【回廊结晶】如何?准备一个把出口设定成教会那小房间的水晶。从【圈外】传送,这种情况,伤害会停止吗?”
“会停止的,不管是徒步,用【回廊结晶】传送,或是谁把人用丢进来的,【圈内】----也就是进入街中的瞬间开始,【code】就会毫无例外的起动。”
“等等,那个【街中】是只包含地面以及建筑物的内部吗?上空如何?”
“不,更严密的说,【圈内】是从街区的边界线开始垂直的延伸到空中的顶端,也就是次层底部的圆柱状空间。只要移动到这三次元的坐标时,【code】就会保护那个人。所以就算把【回廊结晶】的出口设定成街区的上空数百公尺,从【圈外】这样冲进来,连落下伤害都不会有。只是仍会尝到很巨大的神经冲击感。”
桐人和亚丝娜异口同声的发出叹息的声音。如果这样的话,就算是贯通持续性伤害,凯因兹只要待在圈内,伤害就一定会停止。
“生命之碑上,跟凯因兹的死亡时刻一起,也确实表记上死亡原因。正是【贯通属性攻击】,还有凯因兹消灭时,留在现场的也只有那把黑。”
“也是呢,偷偷使用其他的武器,可能性实在不高。”
这时我插嘴进来。
“吃下威力很强大的一击,hp条会如何?”
“当然是会大大的减少啊!”
“是减少的方式,不是瞬间消失,而是从右侧开始削减下去,也就是被打到跟hp减少,这中间的时间差。”
“例如,在【圈外】把凯因兹的hp,从满血打到零,hp条要扣到最左端,花上五秒也不奇怪。在这时间内,把凯因兹传送到教会,再把他挂在窗户下的话呢?”
“就算不是攻略组,凯因兹也是平均层里面偏上级的玩家,要把他的hp,用单发攻击打掉这种事,不管是我、你也不可能才是!”.