88看书>网络游戏>天予试炼>42 系统改版

一涅之后,版本进行了更新,修改了许多设定,这些改动是必须要清楚的,作为职业游民,牧行对此领悟颇深。

第一个改动就是装备属性大幅度调整,同等级、同品质防具的附加属性统一。

青丘之握【罡器腰带】

要求等级:6

力量:6

敏捷:6

体力:6

灵力:6

物理防御:60

灵术防御:60

牧行看了一下其它几件防具,发现效果是一样的。

所谓调整,其实就是削弱,相比一涅之前,装备对试炼者的提升效果大大减少。

系统给出了这项改动的理由,目的是减少试炼者对装备的依赖,将更多的精力投入到进化自身。

牧行认为,这就是系统之前设定的不合理,借着版本更新来找补。

第二个改动是试炼值获得数量调整。

击杀同级别怪物获得的试炼值为10,相差一级则乘除1.44的系数。

牧行代表广大试炼者对此表示欢迎,终于摆脱冗长的数字了。

同时,试炼值积累设定上限,避免试炼者在低级别长期逗留,积累大量试炼值后爆发式突破。

相应的,以试炼值兑换的丹药也出现了变化,增加了一个药力催发的设定。

试炼者只能兑换与自身等级相适应的丹药,比如牧行现在是10级,能兑换的丹药就是药力催发为10的丹药。

试炼者兑换的丹药也要尽早服用,随着时间延长,丹药的药性就会挥发,降低效果。

目的就是为了避免试炼者囤不了试炼值转而囤丹药,牧行懂的。

牧行查看了自己剩余的试炼值,还有22100点,差不多够自己升级到12级,2级的积累,应该就是上限了。

第三是增加了一种道具,怪物被击杀后有一定几率掉落同息令牌。

同息令牌有一主五辅六面令牌组成,持有同一套同息令牌的试炼者气息联通,不会受到同伴负面技能的影响。

比如说,随着神识的衍生,牧行已经能将自己的火系能量释放到体外伤敌,他自己对这些火系伤害是免疫的,因为这些火系能量已经被他的身体同化,但其他人就不行,即使是同一阵营的试炼者也容易被误伤。

如果有试炼者与牧行持有同一套同息令牌,就可以临时沾染牧行的气息,免疫牧行所施放技能的伤害,那么这种误伤就可以避免了。

同息令牌仅对技能生效,不能免除物理伤害,毕竟,对自己下刀子都能达到自杀效果。

说起这个,牧行内牛满面!

第四是新的npc出现,行脚商人会不定期行经新手村,可以通过他购买试炼道具,包括生命、法力恢复药水,定点传送卷轴……

定点传送卷轴……

传送卷轴……

传送……

牧行决定一定要买一打回来,这样就不用担心困在某个地方出不来了。

最重要的一个改动是一涅试炼者的自由点重置了,系统给了试炼者一次改过重来的机会。

归零【一涅试炼者】

等级:10

力量:86

敏捷:86

体力:86

灵力:86

潜力:16

生命值:860

法力值:860

耐力值:13760

物理防御:60

灵术防御:60

攻击力:215

攻击速度:0.87

自由点:640

牧行之前的加点是将自由点全部加到力量上,这种加点方式可以称为“无双加点”。

无双加点优势明显,可以最大限度地提升攻击力,杀怪效率一流。

缺点就是另外三种属性提升幅度较小,只能依靠装备来弥补。

改版之后,装备提升效果被削弱,这就突出了无双加点的缺点。

反复斟酌之后,牧行决定采用“无缺加点”的方式。

所谓“无缺加点”,就是将所有自由点平均分配到各项基础属性上。

其优点,就是弱点不明显,其缺点,就是没有明显的优点,可以说是一种很平庸的加点方式。

牧行会选择一种平庸的加点方式吗?当如不会!

做出这个决定是有很多考量的。

体力必须加,单薄的生命值会让他束手束脚。

力量当如不能舍弃,力量提供的不仅仅是伤害值,更是动作速度。

敏捷也要加,敏捷增加的不仅仅是攻击频率,同时也提高动作频率,更重要的是,只有足够的敏捷属性,才能配合心法完成高难度动作。

然后是灵力,同样要加,他必须保证有足够的法力来施放技能。

敢这样加点,牧行也有自己的依仗。

首先,他有比其他试炼者更多的自由点。

正常一涅之后,试炼者的潜力值最多也就是10,而牧行开启了天生道体的天赋,生生将潜力值拉升到了16,现阶段,这个数字可称为高山仰止了。

其次,牧行之所以敢减少力量点的投入,还因为有控火术的存在。

他现在控火术已经达到分化程度,法力消耗减少了很多,每秒消耗100点法力值,就能让武器附加300点的火系伤害。

同时,玄级饰品——熔岩之心,可以提升10火系技能效果,算下来,他可以通过技能提升330点的攻击力,至少在当前看来弥补了攻击力的不足。

主意已定,牧行设定了自动加点方案。

归零【一涅试炼者】

等级:10

力量:246

敏捷:246

体力:246

灵力:246


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