在之前的战斗中,正道盟面对的营地,都是一些规模不大的营寨,而且需要进攻的地方仅仅只有营寨的一面或者两面,进攻这种小营寨,虽然人数多同样不能短时间拿下营地,但消耗下去,总有将对方箭塔磨掉的机会,可是,这种情况到了鹤玉山的大本营,却发生了根本性的变化!
正是前边的几座营寨规模小,箭塔数量才十分有限,而在营门垒墙上的箭塔,数量更少,进攻方同时需要面对的箭塔数量,一般也就三四座箭塔,箭塔的数量少了,也就意味着交叉火力也弱了不少,这样也给了一些皮糙肉厚的近战一些机会,哪怕在交叉火力覆盖下,也能凭借自身的超高防御和血量,再加上各种各样的增益状态、属性加成,最后还有成千上万的奶妈疯狂甩nai子,只要不被秒,血量瞬间就能抬满,哪怕在三座箭塔集火下,只要不是运气他差被同时命中无数箭矢,还是可以坚持一段时间的,只有身边的同伴倒下,才会因为被密集的箭矢多次命中而被秒杀!
也正是因为他们的存在,才能帮助攻城弩车在前方吸引一部分火力的同时,还能阻挡对方的神机雷袭击,进而为己方的弩车创造输出环境!
可是在鹤玉山的大本营面前,大营的四道垒墙,每一道都长达数十里,其间每个五十米左右便会有一座箭塔存在,更加恐怖的是,大本营的垒墙与其他营地的寨墙相比,上边还有更加宽阔的空间,上边竟然还摆放了无比的碎城车,好在能出现在城墙上的碎城车,也都是来自玩家的召唤匣,数量也极其有限,每道垒墙上,最多也只有不到五辆而已,几乎隔了数里才会有一辆。
即便如此,只要玩家发现那边有攻城弩车出现,立刻就会调派己方的碎城车在垒墙上移动,这种巨大无比的碎城车,也正因此几乎变成了滑轨式炮台!
这东西对弩车的伤害太大了,每一次攻击只要落在弩车附近,不用直接命中,就能对弩车造成等同神机雷正中要害的伤害!一旦被命中,弩车的血量都是一截一截的往下淌啊!
最关键的是,碎城车的攻击距离远超弩车啊!现在碎城车又是居高临下,弩车别说去攻击箭塔了,在距离极限射程还有几十米的时候,就要享受碎城车的炮弹洗礼了!
如果只是这样,正道盟一方也可以凭借几个帮会疯狂兑换弩车来用数量平推过去,即便有损失,也不必在意,胜利可是就在眼前了啊!
这个主意在一定程度上还是可行的,毕竟对方的碎城车太少了,而自己这边经过这几日的战斗,也抢占了不少器械工坊,所以正道盟一方可兑换的攻城弩车数量足有五百多辆,碎城车也有一百多辆,可惜碎城车过不来,只能靠全部兑换成弩车前来参战。
弩车的数量是够了,但是续航跟不上了!
攻城弩车每次上前,本就是要先承受两波对方碎城车的轰击,哪怕命中率不高,但多少都会受到伤害,然而,碎城车的伤害在此刻却不重要了,真正的主力输出成了从垒墙上跳下来的玩家!
确切的说是玩家怀中正冒着烟的神机雷!
讲道理,之前不是说这种人肉炸弹很难起到作用么?可是这一次怎么就成了主力输出了?
这就要说到垒墙上每隔五十米就会出现的箭塔了,每隔五十米就会有一座箭塔,这是什么概念?
在战斗开始前,没人知道,但是战斗开始后,所有正道盟的玩家都知道了,然后小心脏也跟着哇凉哇凉了。
近战顶,弩车输出?帮弩车挡雷?
别闹了!以前三两座的箭塔火力覆盖很多等级高装备好的还能勉强在前边站住,可是在这儿,如此密集的箭塔覆盖下,没有任何人能在火力点上坚持一秒!
由靖天盟玩家控制的箭塔,只需要划分好各自的区域,然后几座箭塔从左到右甩一遍箭塔的攻击按钮,在火力范围内的所有敌人,顷刻间就会灰飞烟灭,箭塔对弩车的伤害虽然不高,但要是你还不肯撤走,那我城墙上的人,也不是来看热闹的,每人一个抱着神机雷就往你这边冲,没了近战玩家顶雷,弩车能挨几下雷?
必须撤!还得快点撤!
其实依靠弩车作为主力输出的套路,关键就是消耗,消耗什么呢?
消耗己方的玩家死亡次数,以及防守方玩家的死亡次数,看哪一方死到复活的没有死的快!你说你们防守方不想这么消耗?那麻烦你们想想后果,如果你们不想放手或者防御做得不好,那么我这边的弩车就消耗你们箭塔的血量,要是能消耗干净箭塔的血量,那更好说了,没了箭塔,这座营地简直就是白给的了!
而有第二条的限制在,防守方不得不加入到消耗战之中,一旦进入消耗战,那就没得玩了,输只是时间的问题!
可是,今天的战斗又不一样了,今天的消耗战,消耗的全是进攻方的人,作为防守方,简直太安逸了,只需要往城墙下一跳,弩车就的慌忙撤退,至于那些前两天阻挡他们掷雷的肉盾,今天一个站着的都没有,全在地上躺着呢!
这样的消耗战可就不算是消耗战了,而是送死战!
所以刚打了不到一个时辰,正道盟就偃旗息鼓,整兵再战了!
说是整兵,其实就是要商量对策了,鹤玉山这种最后一轮才出现的新据点,太尼玛坑爹了,这种营地设计以前谁丫的遇到过啊,这种密集的箭塔看着都让人心颤,还有那宽阔的垒墙