良好的游戏,使人们对红白机产生了信任感。他们明白了,红白机上没有糟糕的游戏,游戏的差别,只是适不适合自己而已。
这个世界上做生意,最重要的信用,有了信用,就相当于有了一切。
而红白机这种使人信赖的游戏品质,在度过了初期缺乏游戏的窘境之后,开始进入了一个正循环的快车道。
截止林彦看学前位置,红白机在日本的销量,已经超过了四百万台。
这个数字,能够瞎掉很多人的狗眼了。特别是在一些驻日美国人那里,关注电子游戏这个行业的美国人,隐隐约约地想道,又有一个领域,要被日本长期霸占了。
这些红白机,实际上也有不少通过走-私,或者是慕名而来的人买到海外了。就算这一部分的总量,没有一万台,大几千台也已经有了。
开学典礼,是在室内的体育馆举行的。众多学生的表情专注而严肃,当然这种专注与严肃,大多数的时候是装出来。
林彦不知道别的学校是个怎么样的制度,东高的新生入学,倒是有一些乱。春季入学与秋季入学两者都有。
秋季入学的人相较来说更多,春季入学貌似是通过某些特别的渠道考进来的。
千叶有希在学校里,继续是所有人瞩目的焦点。
这个年代的高中生,就算是再怎么离经叛道,不和主流娱乐同流合污,他们电视还会看的。
毕竟,这个念头娱乐活动这么少。能够比电视娱乐,更廉价,更有趣的,还是比较少的。
现在来说,家用游戏机和家用电子游戏应该算一个。
今天从进入学校开始。林彦已经注意到,许多学生讨论的话题,都不再是球赛上的明星,或者是电视里的艺人了。电子游戏作为这段时间的焦点话题,就算是本人对于电子游戏的兴趣缺缺,为了融入环境。还是要看一看的。
相较于红白机销量的迅猛增长,《游戏通》的平均每月发行数,倒是增长的比较慢。现在差不多是在三十五万左右。
当然,三十五万每期发行量的周刊,在日本也算是一个很强力的新生杂志了。要知道。这个年代最为火热的漫画周刊,销量也就刚刚突破百万。
而以这为基础而衍生出来的动画产业,在后来,产生的经济效益无法估量,甚至成为了日本的支柱产业之一。
按照现在的发展趋势来看,已经有不少专家学者,把电子游戏,当成了继漫画动画之后。又一个会对日本产生举足轻重影响的新兴产业。
时间已经三月末了,寒冷逐渐褪去,东京的天空。开始飘荡起了樱花。
电视台每天播放天气预报的时候,都会专门预报一下樱花线的位置,从南向北,一点点推移,提醒着广大的日门民众,趁着樱花盛开的时候。进行野游。
当然,日本人的生活方式。毕竟和美国人相差太多。他们的野游,不可能驾车外出数千里。从沿海到内陆,沿途旅行。顶多就是稍稍走一走,去去郊区,自己带着一块餐布,就完事了。
当然,这一九八一这个新的一年中,也有一些家庭,没有选择在这样美好的假期,全家去野游。而是全家上下,都在家里玩着红白机的游戏。
千叶游戏或者说林彦标称的一点就是,红白机是全年龄的游戏机,红白机游戏类型丰富多样,是品类最全的游戏机。
反应快的小孩子,可以玩《超级马里奥》、《沙罗曼蛇》这类需要注意力高度集中,需要反应力的游戏。
妈妈们会尝试《宝石迷阵》、《玛丽医生》这类消除类的游戏。
而老年人们,也许会热衷于《双人麻将》、《黑白棋》、《中国象棋》这类游戏中。
总之,红白机的游戏类型覆盖多种多样,是送亲戚送朋友的最棒选择。
至少,大多数的人,都不会讨厌红白机这份礼物的。
林彦看着如此火爆的红白机,脑子里想的却是以后的事情。现在的红白机,以及电子游戏,甚至有一种会成为主流文化的感觉。
但是,为什么历史上,电子游戏最终沦为了一个小圈子的娱乐活动。原来那种全民玩游戏的感觉,已经消失不见了,取而代之的是一些专精游戏的游戏宅。
林彦甚至忽然想起了岩田聪,在开发“我们”的时候,说的一句话,他说,“这款游戏机,是妈妈都能玩的游戏机。”
林彦想着想着,他发现游戏手柄,似乎是能反应这种变化趋势的一个好东西。
刚开始的游戏手柄,按键稀少。而随着电子游戏的发展,需要的操作越来越多,与之相匹配手柄也就越来越复杂。
这样造成的后果就是,许多原本想要玩电子游戏的人,看到复杂的手柄,就望而却步了。而妈妈这个群体,则担心握着这样一个复杂的东西玩游戏,会不会一个按键不好,把家给炸了。
于是,家庭里,就有一个角色被逐出家用游戏机的娱乐了。
由于游戏变得越来越复杂,哪怕就是成年男人,接受起来,也变得越来越困难。游戏的门槛进一步升高。最后,剩下的只有喜欢游戏的孩子,这一个群体了。
而原本有望晋级主流文化的电子游戏文化,也因为手中的变化,变得小众。
先不说那么多,林彦看着看着千叶有希,眼中冒出小星星的小胖墩,觉得他真是一个人才。
他新的射击游戏,最终定名为《沙罗曼蛇》。这个名字,就是原原本本的