88看书>青春校园>重生日本做游戏>第十八章 超过截止日期的投稿
”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。

他知道自己遇到什么了。因为,他的想法太新。没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己,也没有推出过这种游戏。

所以,从整个程序的设计,界面的设计,等等方方面面。都要他自己一点点去努力完成了。

这可是一个十分消耗时间的事情,相较于做“原创”,大多数人喜欢的都是沿着一条已经确定好的道路去走。

这是因为省时省力,虽说不容易获得超高的赞誉,但是,这也足以让他们吃饱穿暖了。

虽说。制作游戏的人,有很多很多都是为了梦想。但是,公司却是不会因为梦想而存在的。

如果公司的主题就是梦想,那相信他们距离和西北风也不远了。

这也是林彦搞“游戏未来”这个活动的原因——让那些不循规蹈矩的游戏出头。从而为电子游戏的未来增加更多的可能性。

而不是让电子游戏进入一个死胡同,从而死掉。

电子游戏这四个字。给人的感觉就像是房地产一样。虽说看上去已经是一个细分领域了。但是就像是房地产分为住宅地产和商业地产,以及物流地产等等细分种类一样。

电子游戏也充满着各种各样的细分类型。“游戏未来”要做的就是,添加这些细分类型的种类,从而让更多的人喜欢上电子游戏。

毕竟,不可能所有人的喜好都一样。有的人喜欢玩电子游戏,但是他只喜欢玩格斗游戏。如果,有人因为知道他喜欢玩游戏,送给他一个电子宠物机。他是一个什么样的表情。

高田在拿到下一期杂志的时候,才知道“游戏未来”的投稿已经结束了。

他脸上的表情,如果用两个字来形容就是沮丧。

不过。不能让自己的努力白费。于是,他就继续完成着他制作的游戏。

反正杂志上说,千叶有希的“游戏未来”,还会有第二期,第三期,是一个长期征集游戏的活动。那自己就不用害怕东西制作出来。人却不见了。

在投稿日结束后,依旧陆陆续续有投稿摆在了林彦的办公桌上。不过。这其中大多数稿件,并不是过期的。

事实上。“游戏未来”的投稿日期,和大多数的活动一样,都是以邮戳上的时间为准。也就是说,这个时间,是寄件人寄件的时间。

因为距离的远近,这些邮件可能会晚一周到,晚一个月到,这都有可能。于是,宣布从众选拔出十款游戏参加玩家评选的时间,就往后推迟了一段时间。

不过,这段时间,不能是空白的。也要有内容来维持“游戏未来”的热度。于是,一些相对优秀的游戏情报,便一点点的泄露了出来。

众多关注“游戏未来”的人,看到了这些游戏的描述和截图,纷纷表示,“哎哟,不错哦”。

看上去这些游戏的品质,似乎并不比那些专业的厂商要差多少。

当然,这样光看截图和文字描述是看不出多大差距的。

这就像是看日后日本动画和中国动画一样,截一张静止图下来,似乎区别不大。但真正放映的时候,问题就出现了。相较于中国动画在动作上的僵硬不自然,日本动画看起来就要流畅多了。

当然,这能够说是经验不足的原因。但这也并不是理由。后世那些中国厂商为日本厂商做外包的时候,做出来的画面没有丝毫问题。为什么换成自主制作,就出现问题了呢。这里头的问题其实并不复杂,但是挺让人玩味的。

当然,这些游戏的流畅度,千叶游戏都帮他们优化过了。这也在回执中特别说明了。防止这些制作人产生自己轻轻松松,就能够制作一个不下与主流游戏公司游戏的错觉。

要知道,千叶游戏对这些游戏的优化,放在商业上的收费,少则数百万日元,多则上千万日元都有可能。

当然,一般的第三方厂商,是不会选择让千叶游戏帮助优化的。除了某些时候的技术协作,这些条款也就是一个条款,虽然有,但是没有谁真正的去用过。

林彦拆开一个信封,他看了一眼邮戳,超过了截止的日期。

他可以选择不看,扔在一旁,不过,他感觉这个文件袋挺厚的,于是便觉得自己应该打开看看。

毕竟,这里头的东西,都是一个人或者是一个团队的心血,如果自己轻飘飘地扔在一边,那就太不负责任了。

林彦一页一页翻着文档,他感觉这款游戏似乎有那么一点点熟悉。看到后边,他猛然发现,这不就是在他的记忆中,为任地狱带来重大利润的《口袋妖怪》么。

这……怎么现在就出来了?

这让林彦觉得有一点点不舒服,这款游戏不是说不应该现在出来。而是林彦认为最适合推出它的时机,是千叶游戏推出自己便携游戏掌机的时候。

就这一款游戏,就能让掌机多卖出去一千万台。

这不是一个夸张的数字,而是一个真真实实的可能。

林彦有些庆幸这个投稿过了截止日期,他归纳了一些游戏上的缺点和不足,写了一个回执。然后,说了他的创意很优秀,但是因为截止日期已经过了。所以,不能够参加这一次的“游戏未来”评选。

不过,他希望他能来东京,来到千叶游戏总部谈一谈。全程往返的食宿,将全部由千叶游戏方面承担。只要人来了就行。

高田拿到这个回执


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