《千叶游戏大乱斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄,并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。
所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。
而不是那种连招时。复杂操作的爽快感。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛,让“手残”也能够玩的很开心。
要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。
就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。
其实。每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说。都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。
技术的积累,是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。
比如说,万物皆可无双的光荣公司。
但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。
因为。软件和硬件是结合的。如果,只了解一个分类,那么制造出的机器,很可能只适合于这个分类。
这是很糟糕的问题。
大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。
但是。千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。
不是针对街机游戏爱好者,或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。
千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商。服气千叶游戏的地方。
不是没有第三方厂商,想要自己独立门户,搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。
这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。
玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上。他们能够接受的消费上限就是一万日元,再多就不要谈了,一点门都没有。
这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。
对于游戏主机来说,不管你性能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际性能。
对于他们来说,便宜才是王道。
索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。
相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的性能优势,就算有也达不到代差的程度。
所以,理所应当的失败了。
那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,吸引力是不够的。
至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。
千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛-变,也做了预警。
适当的放松待遇,让更多的第三方感到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的感觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。
事实上,大多数公司,在做大做强后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。
斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事情。
它还未做大做强的时候感恩戴德,等做大做强了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。
直到他去了外面,装的头破血流,才知道,原来的时候是那么的好。
当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间内几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。
这是毋庸置疑的。
就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。
千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的日元,就不要太多了。
如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。
日本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的情况,引起了东京政府的高度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。
林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。
那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游戏开发者,需要做的一切。
绝大多数企业,都很尊重林彦。甚至,就连电子游戏联盟里的绝大部分人都是这样。、
林彦每天的生活排的紧紧地,想要有空去找河边麻友溜达溜达,都是一件很困难的事情。
不过,答应了河边麻友要总找她玩,林彦也没有忘。
至于,他喜不喜欢她,他自己也说不上,只是,见不到的时候会想,或许,这就是喜欢吧。
日子一天天过去,电子游戏依照它的惯性每天走在进步。林彦赞助的多家实验室,也常有新的技术流出。
整个电子游戏