88看书>青春校园>重生日本做游戏>第三十章 拓展

事实上,现在那种老少咸宜的游戏越来越少了。因为,随着游戏的发展,原本那种平台跳跃类,没有什么剧情和对话,就是一只跳啊跳过关的游戏,实在是太少了。

大多数都有剧情,都有对话。

而在这些游戏上。就会产生一个问题,就是游戏的内容可能和玩家的三观不符合。

比如说年龄偏大一点的,喜欢玩着带有一些政-治题材的游戏,而小孩子看着满页的文字。他才不想玩这个呢。

这就是一个矛盾,而因为有了复杂有趣的游戏,那些跳跃的游戏,虽说可以让小孩子们很兴奋,可是大人们的兴趣却被转移了。

说白了。就是游戏类型的分化正在加剧。每个游戏类型的受众,都变得清晰明确,界线分明起来了。

因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。

而这些玄学,在实际运用过程中。却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万,在千叶游戏序列里,不算是大卖的作品。

而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

当然了,欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人。倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

硅与神经键敲开了千叶游戏的大门后,看着迅速积累财富的他们。许多嘴上还说着不要的欧美小公司,也开始筹备为千叶游戏制作游戏了。

他们的这种行为,大概算得上是傲娇吧。

家用游戏机的市场。依旧很大很大,而个人电脑那边的几乎所有市场,貌似都被即时战略游戏占去了。

剩下的,也就只有一些核心玩家,玩着根据桌面游戏,发展来的西洋角色扮演游戏。

不过。最近因为钛光显卡,以及网络普及的关系,出现了一个多人对战游戏,叫做《虚幻竞技场》。

这个游戏在短短的时间内就红火了起来,究其原因,除了视觉奇观外,貌似和格斗游戏红火的原因差不多。

它也是玩家与玩家之间赤-裸-裸的对决。

不说话,就是干。

这是这款游戏的风格。

短短时间之内,就卖出去了五万套。

要说这在主机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这就已经不算少了。

千叶游戏美国分部这边,也立即把这个消息,反馈会了日本总部。日本总部回馈的意见是紧密跟踪,一有风吹草动,马上报告。

林彦这边看到了这个报告,感叹了一句,还是人与人奋斗其乐无穷啊。

虽然说随着技术的发展,人工智能的程度越来越高,游戏里电脑扮演的敌人,也越来越难对付。

但是,玩家们最喜欢的,貌似还是人与人对决。

可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。

由于网络的发展,这种人人对抗的游戏,也越来越多了。

玩家们的兴趣,也投入到了这方面。

林彦决定抛弃做《半衰期》的决定,而是直接做根据《半衰期》改出来的《反恐精英》。

这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。

甚至在掌机上发行都有可能。

毕竟,掌机现在也能够进行近距离通讯了。

当然了,在电脑上与《反恐精英》一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标配。

而现在昂贵的硬盘,据说也会在下一代主机上成为标配。

到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本身将会有操作系统了。

而不是像现在这样,操作系统集成在光盘上。不插入光盘,游戏机就不会运行。

下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。

当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的蛋糕,不知道能不能顺利实行。

当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那种可以在用户间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本高企。

所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。

事实上,这项技术,已经在某个实验室里有雏形了。

这些和千叶游戏合作的实验室,尽管有论文的署名权,但是申请的专利,却全部归千叶游戏。

所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。

当然,不可能用网银就是了。预计会用点卡系统。玩家们可以先去商店买点卡,然后回来充值。

因为现在游戏发行渠道已经铺开了,所以点卡系统铺开,也没有太多难度。

至少,比那个在中国,利用网吧吧整个点卡系统铺开的人


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