对于电子行业来说,似乎不会出现在传统行业中,有许多公司能够生存下去的情况。
像是芯片制造行业,细分到各个不同的功能,好像每个细分领域,都不会有超过两家公司生存下去。而之所以会有两家,而不是一家,也是因为反垄断法在起作用。
就比如说,现在电子游戏联盟,说我没钱继续出主机,继续做电子游戏了,那么千叶游戏为了自身的利益,很可能对电子游戏联盟注资。
曾经,有一个在航空行业,没有这么做的公司,它叫做波-音,然后他被分拆为了数十个小公司。
比如说在显卡领域,存活下来的除了钛光,剩下的有着比较高市场占有率的就是农企。而在个人电脑叉八六架构的领域,存活下来的最大两家厂子,也是英特-尔和农企。
剩下的所有厂子,几乎全部都是小打小闹一般的存在。他们的技术不行,市场份额就低,市场份额低,赚的钱就少,赚的钱少没有钱研发,技术就落后,技术落后,市场份额就低,市场份额低就没钱赚,进入了一个像是黑洞一样的恶性循坏。
其中,就几家台湾厂,就是这样的情况。他们握着专利壁垒之内的通行证,却赚不到钱,看起来是非常可怜的。
当然,他们的授权却不能转让,如果能转让的话,或者再次授权的话,千叶游戏或许还有那么一点点兴趣,让他们跟着千叶游戏喝汤。
钛光科技在显卡领域领先,一是因为起步早,赚钱多,二是因为技术积累雄厚,毕竟这里面有林彦率领的研究团队的贡献。第三个就是,千叶游戏的巨大游戏机产能,虽然说单片利润低,但是谁让数量大呢。
千叶游戏在这十多年以来。各种各样的机器,已经卖出去的近十亿台。要知道,这可是一个非常恐怖的数字。
同年个人电脑的保有量,差不多也就这么多。但是。那还是数个大品牌,数十个小品牌努力的成果。
但是,千叶游戏这边却只有千叶游戏自己,虽然说,家用游戏机的保有量。要被个人电脑的保有量超过了。
毕竟,游戏机只能玩游戏,而电脑却能做更多的事情。有个人电脑的可以没有家用游戏主机,但是有家用游戏主机的,却几乎一定会有电脑。
因为在硬件层面上,千叶游戏的家用游戏机,与个人电脑有着巨大的差别,架构上有着太大的不一样。所以,这就造成了移植成本高企,有时候一款游戏。要从家用机上,移植到个人电脑上的成本,还不如再做一个新的电子游戏。
当然了,千叶游戏也对游戏开发者们,释放了足够的善意。虽然说使用的是一套单独的架构,但是却提供了许多好用实用的工具。
并且,千叶游戏很多时候,还会有技术协助,虽然说不是事实的。但是通过邮件交流,还是能够在三天之内给出回复的。
要知道。千叶游戏的技术部门,面对的可是全球所有的开发商。
说是面对全球的开发商,其实还是日本本土,还有美国。欧洲比较多一些。在中国虽然正版机器卖的还不错,但是,机器却依旧有代差,不是最新的机器。
毕竟,最新的机器价格太贵。对于那些在华的合资厂来说,他们的技术能力。也不一定能够达到合适的生产水平。所以,多方妥协,这里的机器要比别的地方落后一个世代。
落后一个世代,就会造成一个问题,就是这个游戏机,已经有足够多好玩的游戏了。中国厂商,就算是有心进入这个领域,限于他们的制作经验,他们最多只能做出二流的作品。
为什么是二流的作品呢,其实原因很简单。因为,他们没有积累。并不是这些厂商的人傻。
要知道当初林彦为了让那些日系厂商,做出足够水平的电子游戏,废了多大的心学。林彦对于那些人的感觉,可不单单可以用怒其不争来形容了。
不过,经过了一段比较长时间的调-教,最后他们还是取得了一个比较好的成果。日系游戏厂商,也积累了巨量的粉丝。有那么五六个厂家,就算不公布自己游戏的任何内容,只说我制作新游戏了,就会有大批的玩家,手里握着钱等着买买买了。
中国方面是因为起步晚,所以注定要被压制。这就是为什么后进国家,往往都要建立一定规格的壁垒,防止外国商品的倾泻。只有这样,才能够让本国的商品发展出来。
要知道,在六七十年代,在韩国用一盒国外产的火柴,可都是会被枪毙的哦。
千叶游戏未来的路还在继续走。添加了音乐和视频播放,还有文字播放的大屏幕,大屏占比的千叶游戏的游戏掌机。
获得了更多人的关注,有的人为了听歌,有的人为了看视频。有的人只是为了它那帅气的外观。
因为,从原本只有一个玩游戏的场景,拓展出了新的使用场景。所以,也有更多的玩家,开始喜欢这台机器。
而随着无线网络的普及,甚至都能在机器上直接买歌了,这对于他们,可就是一样便利。
当然了,也有很多人反对千叶游戏这种把游戏手柄,都变为选购商品的做法。
不过,千叶游戏却无动于衷,因为一个手柄的价钱也不贵,整个机器的价钱也不贵。
想要先让人买机器,必然选择更低的价格,而手柄这种不一定是必需品的东西,必然要变为选配。
要知道,更低的价格,将有更大的销量,这是