ps.奉上五一更新,看完别赶紧去玩,记得先投个月票。现在起-点515粉丝节享双倍月票,其他活动有送红包也可以看一看昂!
二零零四年,对于千叶游戏来说,又是一个缺少挑战的年份,在这样的一个年份里,千叶游戏的营收没有增高,也没有下跌。这是因为千叶游戏这一年的运营策略决定的。
由于互联网的普及,所以千叶游戏现在也开始搞库存管理的软件了。
对于千叶游戏来说,现在需要做的已经不是野蛮扩张了,而是需要精确的库存管理,提升利润的。
林彦对于公司的运营,其实还是不太懂。不过,对于库存管理,他倒是很支持。因为,他以前对于这方面,有一点鸡汤文普及的知识。
千叶游戏的这一套软件系统,其实在多年以前,就已经比较成熟了。但是,却推广不开,因为计算机和网络的成本太高。
而到了二零零四年,这个事情,却得到了非常好的解决,因为,随着科技的发展,成本越来越低。
虽然说一定程度上,还存在着隐瞒的现象。但是,千叶游戏却能通过激活机器的编号,找到对应售卖出的门店。觉得之后的配货情况。
看耍猫腻没有用了,所以门店们也开始配合了。
并且,因为千叶游戏有一套泛用性很强的系统,免费的给那些企业使用。利用优秀的数学算法,优化他们的库存,让他们的利润,得到了一定程度的提高。所以,他们对于千叶游戏也开始有好感了。
毕竟,免费用着人家的软件,提高了利润不是。所谓的吃人手短,拿人嘴短,不就是这么一回事。
似乎……有一点点不对劲。但那又有什么问题呢。
要知道,这个世界上最大的企业级软件供应商——龟骨文,他们的企业级的解决方案,可是昂贵的不要不要的。
当然了,千叶游戏也没有想开拓这个业务,毕竟利润率不是很高,竞争又很激烈。并且。已经是一个被开拓很完全的市场,开拓起来没有太大的意义。
千叶游戏其实现在不想拓展太多的业务。因为他们的能力也就那么个水平。能够在游戏领域做到全行业技术顶尖,已经是一件非常不容易的事情了。
如果,想要在其它的领域,取得不俗的成就,一定会分散许多精力。
林彦现在已经不太管事了。因为,他已经很长时间没有写策划了。而策划完的游戏,也都在制作中了。
其实,这些年千叶游戏的制度,也发生了一定程度上的改变。比如说。原先从游戏开发过程从头到尾,固定人数的开发团队。现在已经变得弹性了许多。
而且,各个部门虽然说在一定程度上还是竞争关系,但是,经过了这么长的时间,他们也会经常发生一些人员借调的事情。
因为,某一个人在某一个方面有特长。并且难以替代,所以制作类型游戏的时候,必然会用到这些人。
这也是很正常的事情,其实,一个人在三十岁之后,自己的特点。就已经固化了,学习能力也差了许多。
所以,上古时代的游戏人,基本上都已经退居,二三四五线了。
林彦算是硕果仅存的一个,但是,其实林彦自己和他们也没有区别的。他其实和这些人一样。也是固化了的。
不过,他的固化,是在“上一辈子”的事情。
别人固化在了二十世纪八十年代、九十年代,而林彦则是固化在了二十一世纪。
之前的那么多年,对于他来说,不过是延续着许多年前的路径,再走一遍。没有什么值得惊讶的事情发生。
一切都案遭记忆中的剧本再走,没有剧本之外的情况出现。
所以,虽然经历了一些坎坷,但是,林彦还是做到了这个行业最顶尖的位置。
并且,他在这个过程中,找准了自己定位。不然,林彦知道,如果自己选择当老板,不管自己制作的游戏,再怎么精良,再怎么好玩。
也逃不过被收购,或者破产的命运。这是完全可以预见的。因为,他在经营企业这方面,在之前的经历当中几乎为零。
扬长避短,这永远是最理智的选择。
其实,林彦现在休息了一段时间,不是再为了玩电子游戏,而玩电子游戏了。他有喜欢上玩电子游戏了。
零四年的三维游戏,虽然在林彦的眼中看来,画面可以用渣画质来形容。但是,可玩性却还不错。
事实上,没有经过未来游戏洗礼的人。已经很满足现在的画质了。
这些人经常会有这样的一个印象,我觉得当年的某某游戏画面也很不错,很真实,很美丽啊。
但是,当他们真的玩当年曾经玩过的游戏,就会感慨,原来人类的脑补能力,是这样的强大。
不知道有多少人,玩过一个叫做《暴-力-摩-托》的游戏,其实,有许多人在玩暴力摩托的时候,还觉得这个游戏的画面还不错。
但是,如果让他们现在回首再去看一眼,他们就会发现。妈-的,这哪里特么的画面还不错了,这……简直就是一块会蠕动的马赛克。如果没有丰富的脑补能力,真的玩不好这游戏。
其实,当年林彦玩《暴力摩托》的时候,就觉得这个游戏的画面,其实有点像那个体检的时候,检察是否是色盲,是否是色弱的小板子。
当然了,当然了和那些小板子不同的是,这是一个可以不断变化的小板子。
日本,其实值得