除了《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,就是在展示千叶游戏手机的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。
虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的《泡泡龙》,但是,这款游戏,提供的爽快感,还是很好的。
特别是游戏每一关那一中快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。
没有任何前戏,直接进入正题,这样的游戏,在新世纪是比较受欢迎的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。
至于第三款《马里奥的神庙逃亡》,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏迷,二是,这款游戏,将会对手机里内置的一个方向感应器,做出一个很好的表率。
要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。
例如有些游戏,需要朝麦克风吹气,能把人直接吹缺氧了。当然了,比较好的应用也不是没有。
《马里奥的神庙逃亡》就属于那种应用的比较好的。
这三款游戏,与其说是在向玩家们招手,倒不如说是朝游戏公司们招手。如果,这三款游戏卖的好了。那么他们就会像是闻到血味的鲨鱼,迅速的冲进这个市场,开始制作有关于千叶游戏智能手机的游戏。
当然了,这三款游戏,其实,是要在一定程度上,随着机器捆绑销售的。
不过,不再像以前那样,随机赠送一张游戏光盘。
而是,购买了千叶游戏手机的用户,在激活手机的时候,可以从这三款游戏中,任意选择一款游戏免费下载。
说白了,就是这三款游戏,千叶游戏是把他们当成一个让用户熟悉软件商店的教程了。
毕竟,如何培养用户在软件商店消费,是一个重中之重的问题。
整个三款游戏制作过程中,一共调用的人数,不超过六十人。这也说明了,在手机平台上的一个特点,一个趋势,就是游戏制作团队的人数,可以降下来了。也就是说,在家用机和个人电脑平台上,那种让人皱眉头的高成本,基本上可以告别了。
当然,这也意味着,这些游戏,都是一些轻量型的游戏,而不是大型游戏。不过,在林彦的记忆力,他记得这种大型游戏,在整个手机游戏领域,是玩不开的。
因为,操作体验太差。手机和掌机一样,都是便携为主。想要玩大制作大游戏,为什么我不找主机和台式机玩去呢。
在那些平台玩游戏的时候,可以惬意的躺在沙发上,而且不需要担心机器掉下来砸到脸。
这三款游戏,也基本上为这个平台游戏的定价,定下了调子。没有《我的世界》那么便宜,但是,也没有大制作游戏那么贵,定价在两者中间,是二十九点九美元。
当然了,购买本机的用户,在购买这三款的游戏的时候,除了任意一款可以免费外,另外两款都是有一定优惠的。
当然了,在移动端这样的定价也不算便宜就是了。要知道,智能手机不必掌机,可以走运营商合作的路线。
要知道,千叶游戏的智能手机,虽然定价是二百九十九美元,但是,只要买和运营商的合约机,只要九十九美元。
这样一来的话,几乎三款游戏,就能购买一台手机了。游戏真的不算很便宜了。
不过,这样一来,也有一个好处,就是千叶游戏的手机,可以比掌机,更容易推销出去了。
进行了很长时间的准备之后,千叶游戏终于在二零零六年的夏天,开了一场发布会。
这场发布会,与之前千叶游戏的发布会都不同。更像是一场时尚品牌的发布会。
整个会场不再充满各种各样的游戏机还有光盘,而是一个巨大的舞台,一块巨大的屏幕,一个人拿着千叶游戏的手机,就像是演讲一样,介绍这台手机的功能。
众多媒体,在这一天,才突然知道了千叶游戏进军通讯领域的行为。并且,他们呀才知道,原来手机可以是这个样子的。
不光可以接打电话,收发短信,还可以做出一些别的什么事情。例如听歌,看视频,玩游戏,简单来说,这款机器,与其说是一台手机,还不如是一台拥有通话功能的多媒体设备。
众多媒体对于这台机器褒贬不一。因为,他和市面上所有的手机,相差都太大了。
无论是诺鸡亚的手机,还是美国那些大厂商的手机,都和这台手机的设计理念有着太大的冲突。
当然,这台手机,相比于那些手机是让人感到震撼的。
因为,正面屏占比高达百分之七十五的屏幕,就已经说服了很多人。要知道,这台手机黑色版本,在屏幕熄灭屏幕的时候,看上去就像是一块黑色的屏幕。
林彦在介绍这块时,非常恶意的说道,这是千叶游戏苦苦追寻的息屏美学。手机,每天都陪伴在人们左右。林彦认为,它是一件工具的同时,也是一件工艺品。它很有必要让人觉得赏心悦目。
因为,只有身边的环境好,一个人才会有非常好的心情。
当然了,那些媒体是不会放过这些话的。于是,息屏美