88看书>青春校园>重生日本做游戏>第三十四章 平行世界

他们这些人想搞个大新闻的态度,无非在说明一件事情,就是他们想用这种做法来赚钱。

那名作者关于电子游戏的阴谋论,很快就获得了广大人民群众的广大支持。毕竟,看热闹不嫌事大。大家能看乐子,为什么不看呢。

就像是一个国家的人,看另外一个国家的领导人选举,不就是这么一回事。他们会按照自己的兴趣选择支持的人,至于,到底这位领导人能否上台,他们倒是不关心,因为,上台也和他们没有什么卵关系。

林彦制作的那款游戏,其实也起到了很大的推波助澜的作用。毕竟,正主都出来了。当然要搞的有那么一点意思。

不过,林彦制作了这款游戏之后。这件事情,也不像是原先那么严肃了。而变成了一场电子游戏玩家的集体狂欢。

林彦很乐得看到这样氛围的出现,不过,由于千叶游戏对于游戏版权的把控过于严格。所以,许多有意思的同人作品,并不能做成游戏表现出来。

所以,就有许多人写了《暗黑马里奥》之类的本子,放在论坛上,让千叶游戏的人看到,然后集体请愿。

当然了,其中有一部分人,其实对于千叶游戏的这种版权把控机制,其实是比较反感的。因为,他们觉得游戏不就是一种分享乐趣的手段么,这样严格把控版权,岂不是在人为的为快乐制造壁垒么。

千叶游戏内部自然也讨论过类似的事情,不够,最后集体决议的论调。却是,依旧要行使现在比较禁的游戏版权策略。

因为,这个世界上任何一个大的娱乐公司,其实对于自身版权的把控,都是很紧凑的。因为,只有在自己手里变成产品,才能赚到钱。而如果放开了,有了众多的同人作品。虽然看上去繁荣了,但是,从某种程度上来说,却大大降低了正统作品的关注度,分散了注意力,减少了公司的收益。

而公司如果没有足够的经济实力,去对他们的产品,进行后续的建设,那么这个公司,其实也不能运营太长时间。

正是因为这种幸存者路径,让人看起来那些百年娱乐老店,都是采用的这种方法。从而激起某些人的反叛心理。

例如,在日本同人界,有两个自创的同人系列,受到了广大同人爱好者的欢迎。一个是继承自纵版射击的《东方》系列,另外一个则是类似于电子小说,以剧情为主,讲述一群魔术师,召唤英雄,争夺圣杯的游戏系列。

这两个系列,要说受欢迎程度,其实是不相伯仲的。但是,在后来,两个系列却一个走上了一个高峰,而另外一个相对来说,就没有那么火爆了。

坚持不商业化的《东方》,推出的完全靠情怀的动画片,《梦想夏乡》被称为是奥运番。

何为奥运番,就是四年才能出一集的节目。

虽然说,整个系列的动画,从动画到声优,都可以说是一线水平。但是,因为没有商业化运营,以及积累足够的播放效应。

其实,这部动画,连同它的版权母体,都是一种没有大火起来的样子。

当然了,另外那部作品,其实未来的光景,也不是非常光明。为什么这么说呢。因为,既然上了商业化的这条路,就像是上了一辆永远不会停下的马车。

不管这个系列能不能产生有意义的内容,只要是他还能产生商业利益,那么它就会继续一直制作下去。

这样造成的后果,就是商业化中期以后的作品,往往缺乏一种作品本身吸引人的那个关键点。

这样进行下去的话,或许用不了几年,创作者的所有东西都被掏空了。而喜欢这个系列的人,也已经被劣质的内容弄跑了的时候。这个系列的作品,就会沉入历史的泥沼当中。

或许,最后留下的名字都不会太好。

当然了,不管如何,这个系列也红火过不是么。

总比,另外一个一直处于小众圈子里的作品要强。

其实,千叶游戏的游戏,也有这样一个创意衰竭的过程。因为,不管是任何一个游戏模式,都有探索完所有要素的一天。

千叶游戏对于一个游戏系列的做法,一方面是开拓这个非常红火的游戏版权的其它游戏玩法。

例如,《超级马里奥兄弟》就能延伸出《马里奥赛车》这种很优秀的作品。然后,再调整原先赖以成名的系列类型的推出节奏,确保玩家不会因为一个游戏类型推出的游戏太多,从而对整个版权感到厌倦。

当然了,如果一直是一个主角,那么这个游戏,实际上在某种程度上,也会引起玩家们的疲劳。

所以,进入新角色就变得势在必行了。

比如,最开始只有马里奥,后来却有了同马里奥一样装扮,带着绿帽子的路易吉,还有那个总是被库巴夺走的碧池公主。甚至连蘑菇,坐骑小恐龙,以及反派角色,都会成为可操纵角色。

而千叶游戏是这样来解释,为什么马里奥在这里还和库巴抢公主,到那里就能和库巴开心的玩卡丁车的。解释的方式很暴力,只有四个字——平行世界。

没错,就是用平行世界来解释。毕竟,这个概念已经通过影视小说,被人广泛接受了。

有无数个世界,存在着无数个马里奥。每个世界的马里奥,生活都是不一样的。有的每天就在赛车,有的每天就在救公主,而有的或许还转职成了牙科医生。

这样的解释,虽然有点牵强,但是,还是受到了不少人的追


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