一款又一款的游戏卖完了,他们又开始吧这些游戏打包。反正,他们就是用尽办法,榨干这些他们原本已经以为没有价值的游戏的最后的价值。
当然了,与雅达利相比,他们还算是比较有节-操的就是了。
要知道,雅达利这家公司,自从开始走下坡路之后。他们几乎就没有再推出过新的游戏。
他们一直把上个世纪七八十年代的游戏,炒了几十年。要知道,是蛋炒饭的话,炒了四五十年,炒到现在这个样子,也已经不能吃了吧。
但是,他们的公司收入,还是主要靠这样来。不然的话,就是他们老游戏的各种形象授权。
除此之外,他们好像也没有想过推出新游戏。或许是,就算是他们推出了,也不会有多少人喜欢玩吧。毕竟,他们干过那种事情,伤害了许多人的心。
之所以会发生这样事情的原因,很大程度上,是因为千叶游戏并没有在手机平台上,限制每一个游戏公司每年出品游戏的数量。
毕竟,现在已经和红白机时代不一样了。红白机时代,之所以每个公司,一年只能推出五款游戏。
是因为当时的游戏,大多还是要实体载体的。而实体载体,不管是生产还是运送,亦或是宣传,实际上都是要耗费很大力气的。
而到了现在的数据数码时代,问题就小了很多了。无论是传播数据包,还是让用户下载,亦或是给用户推荐。
可以说,对于千叶游戏都是零成本的。毕竟,只要维持一个千叶游戏的网上平台,不管是多少游戏上架,其实都是能管过来的。
当然了,卖的最好的游戏,主要还是那些排行榜上的。而千叶游戏最重要的排行榜,其实并不是销量等数据累积起来的。
而是千叶游戏自己评测出来的。
事实上,千叶游戏那些负责评测游戏的人。绝对算不上轻松和惬意。
现在的马里奥游戏部,已经有不下数百名员工。他们不光负责给每一款游戏评分,实际上还负责审核一款游戏,能不能上架到千叶游戏在线的平台上。
他们与其说在享受游戏,不如说是在解构一款游戏,因为,对于他们来说,必须把一款游戏掰开了揉碎了。不然的话,他们根本不能说出一款游戏好究竟是在哪里好,而坏是在哪里坏。
不管是任何艺术作品,其实只要解构开来,实际上都不是好看的了。比如说,语文课上的一些课文,实际上是非常优秀的。但是,对于大多数人来说,他们实际上,并不会感觉到一篇课文的乐趣。
毕竟,这篇课文必将被解构,而且往往还是过度解读,说是上纲上线也不为过。在这样的情况下,能够感受到依旧很有感染力的文章,可以说,已经是这个世界上,最为优秀的的文章了。
事实上,就算是专业作家,也不可能有几个人,一辈子里写出一篇这样的优秀文章。
毕竟,大多数人,实际上就是在这个行业里混饭吃的。他们真的特别有能力么,其实不见得。
不过,现在马里奥评测,与以前不一样的地方就是,这里会大量的采用在校实习生。就是千叶游戏学校培训的那些学生。
虽然这个岗位说不上多有乐趣,但是,却足够锻炼人。一个基础不牢靠的人,只要在这个位置上用心工作,用不上多长时间,他们就会发现,自己得到了异常大的提升。
当然了,这个事情上,很多时候环境到位了,还要看一个人自己的悟性。
比如说,有的人拿在东京的工作经验,去鹿儿岛也这么干。这是绝对行不通的。
比如说在东京,你可以让一个人高压工作,而不用担心他辞职。因为,他辞职了,还有许多人等着进来呢。
但是,在鹿儿岛,就不是这个样子了,可以说一个萝卜一个坑。他们如果被过度的挤压走了,外部又没有过剩的人才,在这样的情况下,想要管好一个小组织,岂不是在开玩笑。
因地制宜,因时制宜。虽然千叶游戏在全世界的许多国家,都有游戏工作室,但是虽然都在统一的一个名字下面。实际上,大家的工作方式,也不尽相同。
比如说,现在许多地方的工作室,采用的就是核心工作时间制。比如说,一天的中午十二点,到下午三点,这几个小时,是必须在公司的。而一天标准的工作时间,例如八个小时,剩下的时间,可以在任何时间完成。
这是一个中和的产物。要知道,制作游戏很多时候,其实是属于艺术工作的。虽然不能说完全依靠灵感,但是如果能让人灵活的安排自己的时间,其实也是有肉眼可见的好处的。
但是,如果完全自由了,那么新的问题又出现了。
那就是,需要协调需要协同工作的地方该怎么办。于是,后来便出现了现在这样的核心工作时间制。
不过,千叶游戏在日本的本部,倒是没有实行这样的制度。
因为,曾经试行过一段时间,但是效果并不是太好。因为,对于大多数日本职工来说。他们这样不规律的上下班,家里人有时候会产生误会。以为他们是不是失去了工作,还是怎么着。
虽然员工本人挺喜欢的,但是迫于旁人议论的压力,他们最后也不得不回归正常的上下班时