不过,这些打工者虽然工资低,但是工作的环境不能说是恶劣就对了。
这是因为美国的快递行业,大部分都是机械化比较高的。这是因为劳动力成本太高倒逼的。
而为了保护这些昂贵的设备,自然人工作的环境,也是比较不错的。
不过,这种不错也只是相对的。与那些坐在办公室里,吹着空调的人,可以说是两个状态。
千叶游戏的网络购物,最后发展到的地区,也只有北美洲和南美部分地区,以及欧洲和东亚。
至于别的地方,不是千叶游戏没有心,而是实在搞不了快递行业。、
有的快递员,直接就拉着一车快递跑了,这样的国家,暂时看来,是绝对不适合发展快递行业的。
其实,千叶游戏有时候也从自己的身上取材。
比如说,有一名员工,就提交了《模拟快递》、《模拟网络购物》这样的本子。
经过了审核之后,模拟系列,又添加了两款游戏。
其实,模拟类游戏的审核标准,是比较清晰透明有章法的。
一般一个题材,看可不可以模拟化,就是看这个题材,接触的人多不多。
这个标准,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群体当中。
就比如说,现在网络主播比较红火,那么就可以做一个《模拟网络主播》。
让一名玩家,体验网络主播的生活。
模拟系列游戏,有时候与其说是一款为人带来快乐的游戏,还不如说是,带有科普性质的游戏。
比如说,有许多人就从模拟系列上,知道管理一个城市,管理一个行业,从事一个行业,是多么的艰难。
而他们经过了这些游戏之后,在日常生活中,可能就有一些反应。比如说对于一些行业的从业者更尊重了之类的。
其实,做模拟系列最初,没有人会想到有这种效果。但是,有了这种效果之后,人们对于千叶游戏的模拟系列,评价又高了一个档次。
不过,稍微用一下逆向思维,就会发现一个不太好,甚至可以说很尴尬的事情。
那就是,那些暴力游戏,像是《横行霸道》这类游戏,到底该怎么办。
如果说,模拟系列,教会了玩家去尊重任何行业的从业者。那么,《横行霸道》会给玩家带来什么。
这是一个很值得思考的事情。
有人也许会说,游戏是游戏,现实是现实,虚拟是虚拟,现实是现实。
然而,这时候有人就会用模拟系列来反驳了。
你们说游戏是游戏,现实是现实,那么为什么玩了模拟系列之后,就能更尊重别的行业的从业者了。而玩了《横行霸道》之后,不会学习里头不好的东西呢?
这其实是一个非常心证的话题。
基本上,没有谁会说服谁。因为,的确有的人知道虚拟是虚拟,现实是现实,但是真的有人不知道呢?
不怕一万,只怕万一。
或许,有人会说世界上所有的罪犯,全部都呼吸过空气这样的话,来为电子游戏做辩护。
不是玩了电子游戏才变坏,而是坏人玩了电子游戏。
然而,这样的类比真的对么。
空气,会对人产生什么主观的影响么?在普通条件下,看起来是不可能的。
电子游戏,会对人的主观产生影响么?在普通条件下,是显而易见的。
不知道,有没有经历过,玩完游戏之后,眼前还浮现着游戏画面的情形。
出现这种情形,实际上就是在说,游戏能够影响人的意志了。
不过,虽然说游戏会对人产生影响,但是千万不要因此过而不及,反对所有暴力游戏了。
其实,在暴力的电子游戏出现之前,就有许多充斥着各种负面因素的娱乐产品了。
甚至,在这些娱乐产品诞生之前,各种各样的负面因素,就已经充斥在人们的生活当中了。
正如之前所说,一切娱乐产品的诞生,都意味着人类某种欲-望,都是人类某种需求的体现。
因此,制作暴力的,或者是其它的产品,是没有问题的。但是,一定要制定好一个度。
让那些有成熟的三观的人,接触这些游戏,不让那些还没有形成准确三观的人过多的接触。
记得,是不能过多的接触,不是不接触。
实际上,有时候如果一个东西,防止的太多了,就会变得更加的难以管理了。
就比如说,不让未成年人饮酒的国家,就会有许多未成年人偷偷喝酒,因为他们觉得喝酒是一种非常帅,是一种打破束缚他们枷锁的事情。
在所有年龄段的人,都不允许饮酒的国度,也会有人饮酒,甚至会用酒泡澡。
这些都是因为阻止的力量太大了,遭遇到了反弹。
因此,不让那些未拥有成熟三观的人,接触一丁点负面的娱乐产品。他们永远是不会形成正确的三观的。
甚至,会用他们贫瘠的想象力,用它们贫瘠的知识,去质疑那些曾经为了子孙后代付出许多的人们。
他们会解构自己的国家,自己的人民,然后得出一个结论,原来咱们这个国家,咱们这个国家的所有人,都是丑陋的啊。
这些人,实际上就是某种程度上,专门诞生出来的一批人。
林彦不喜欢这样的人,因此,千叶游戏在大方向上,还是有限度的宣传一些比较负面的东西。
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