不过,很少有人对于千叶游戏的这个项目太看好。因为,这个项目实在是太疯狂了,根本不像是这个时代应该出现的东西。
当然了,绝大部分新技术在推出的时候,其实所有人对于这个新事物的态度,都不会太好的。
简单的分析一下,就能知道原因。任何人判断一个事成或不成,其实都是根据他已经知道的东西,已经有的经验,在这样的情况下,新事物是没有办法进行判断的。
还是拿汽车来当例子,当马车大行其道的时候,新兴的汽车,如何保障自己的安全性稳定性。
而且,人们对于内燃机并不了解,内燃机是什么,至少马是一种和人差不多,能够呼吸的生物嘛。
其实,内燃机汽车最后兴起,还是因为整个产业链的逐渐完善。
黑色的石油从地底抽出,黑色的血液遍及大地。汽油的成本比养马低了,自然人们就会选择汽车。
再加上既得利益集团的不断吹风,在弄出许多大新闻。这样,汽车就会成为一个时尚新潮,成本有能够接受的东西,成为和这个世界的一部分。
《蓬莱》这款游戏现在面临的处境,就像是汽车在马车面前面临的处境。
当然了,这只是林彦和千叶游戏的想法罢了,毕竟,一件事情能不能成功,不是一个人认为他行就行。
只有大多数人都认同这个事情,举得这个事情很不错,这个新事物,才能最终成为一个产业,被大多数人所接受。
千叶游戏在设计完三十颗标准星球之后,向所有的第二方和合作关系紧密的第三方发出了邀请。
邀请他们来《蓬莱》当球主。
几乎所有的代表,进入《蓬莱》这款游戏的时候,都是惊呆的。因为,他们没有想到,这款游戏,居然完成度这么高,并且,可行性也这么高。
现在,唯一面临的问题,就是《蓬莱》在每个国家和地区设置的根服务器了。
由于量子通信技术,和传统的电子通信,不是一回事。尽管能够用下你砸的电子通信系统,但是为了降低整个游戏的延迟,让游戏的延迟能够处于可以接受的范围内,必须在一定的范围内,设立一个量子根服务器。
比如说,东京放一个量子跟服务器,就能够让大半个日本,都能低延迟的体验《蓬莱》。
许多第二方和第三方,在了解完《蓬莱》之后,他们立刻就把这当成了一个机会。
当然了,机会也意味着危险,也意味着挑战。
如果,不能够把握住这个机会,就意味着,就会被淘汰。
就像是电子游戏从二维到三维的时候,就有一些新的公司崛起,就有一些老的公司被淘汰。
这是一个很残酷的过程,能够生存下来的,也只有像是卡噗通,科纳米这样的公司。
其实,一个公司如果成立的时间太多了,那么就会显得老态龙钟。到了现在这个年代,卡噗通和科纳米,几乎都已经是骗钱的代名词了。
像是卡噗通,就被叫做是卡婊。
不过,就算是玩家们这么称呼,还是会玩他们的游戏的。就像是中国的玩家,谁不骂两句马企鹅,但是又有哪个中国的网民,没用用过企鹅家的软件。
这其实是一个很有意思的现象,虽然,所有人都在骂企鹅,但是却用企鹅的东西,就说明企鹅的应用和服务,绝对有可取之处。
千叶游戏的情报科,专门就分析过企鹅的业务构成。
其实,千叶游戏是有不少企鹅的股份的。世界上绝大部分的互联网公司,都有千叶游戏的股份。
除了太过久远的深蓝巨人,只要是后起之秀,千叶游戏几乎都有股份。
这是他们的投资策略的问题,毕竟,对于千叶游戏来说,他们的钱是富裕的。流动资金是多的。
对于他们来说,钱不是用来做科研,就是用来做投资了。
甚至,千叶游戏一年的投资,就能够占日本生产总值的半个百分点。
这可是十分大的一比资金,要知道,互联网公司一个显著的特点,就是在建立初期,是不需要大量资金的。
因此,尽管林彦很少用自己先知先觉的能力,但是,他们庞大的覆盖率,还是保证了几乎所有出头的互联网企业,他们都有股份。
这样做的一个好处,就是需要一些服务的时候,他们可以非常快的找到相关的厂商,寻求服务支持。
比如说搜索引擎技术,千叶游戏的搜索引擎,就有一部分是来自于谷姐的。
当然了,不是说有别人的股份,别人就是为了你服务的。
所以,在这种情况下,千叶游戏基本上和别人合作的项目都是寻求共赢的。
千叶游戏有股份的大多数公司,千叶游戏都是任其自己发展的。很少有时候会行驶他们股东的权力。
哪怕是有时候他们的运营策略,是有害于千叶游戏的reads;。
但是,对于千叶游戏来说,有竞争才有发展,千叶游戏是最不怕有竞争的。
千叶游戏这样的公司,就怕无敌寂寞的那种感觉。
毕竟,无敌久了,就会丧失一种奋斗的心思。
有一句自古以来的句子,就说明着这样的一个问题。
国恒大,好战必亡,天下虽安,好战必危。
这是一种比较中庸的处世态度。
千叶游戏其实就奉行着这套态度,没有盲目的扩张,但也没有过于安逸。永远让自己处于一种可