2013-2-1812:00

前两天公司都没什么人,今天算是正式上班,刚坐下就听见同事说可以在三楼领红包,我下去一看,七八个领导各自拿着一叠红包并列站着,颇为壮观,此时周围没人,就我一个,他们七八个人全都盯着我,我讪讪地走过去,我走到第一个领导面前,作了个揖,恭喜恭喜,然后他给了红包。这时,我应该转身就走还是领其余几个领导的红包呢?是不是只能领一个?站在这个人生的岔路口,我一时间茫然了,想起了一段沧桑的往事。

那是一个灰蒙蒙的下雨天,乌云低垂,我坐在网吧和几个小学生在玩《英雄联盟》,当我的剑圣熬了30分钟终于出起了灯笼的时候,我忽然想到为什么剑网3会被很多人说成是魔兽情缘了,因为剑网3只展现了江湖的美,却没有展现江湖的丑,所有玩家的角色不是俊男就美女,感觉很虚浮,而江湖是三教九流聚集的地方,有老有小,各种角色应该都要有。如果剑三能够出一些老叟角色,猥琐的角色,还有狼牙棒这等奇异兵器,装备不要一味追求华丽,多一些奇装异服,那么这个江湖就生动了,是活生生的充满市井气息的江湖。

最近很想玩一些打击感强的游戏,昨晚把《鬼泣5》斯巴达之子的难度通关了,这个游戏打击感比较强,但没有达到我心目中的地步,让人遗憾的是这个游戏不够自由,只能跟着设计师设定好的路线玩,每次都是重复一样的东西,如果能做到老滚5那样的自由度就好了。这些天零零散散的玩了一下《刺客信条3》,有些晕3d,这个游戏没有我想象中的那么好,虽然比起同为动作游戏的鬼泣5来说世界大了许多,自由了一些,但仍旧有限制。我喜欢暗黑3的风格,虽然是2.5d,但画面和人物很精致,打击感也不错,但一个激活码要几百大洋,没舍得买。

网游方面,《天堂永恒》很惊艳,看了视频,那种打击感是现在所有游戏无与伦比的,怪物被击飞后的轨迹,落地后的姿态,都极其平滑自然,真有一种拳拳到肉的感觉,你的每一寸力都能感受得到。

我唯一后悔没有去玩的游戏是《魔兽世界》,未来也很难再有这样的游戏,我不是说品质上,而是指这个游戏对游戏行业,对玩家的影响,当年这款游戏出来的时候,是以一种颠覆性的姿态出现,这种巨大的飞跃是无与伦比的,国内的玩家就像是一下子从石器时代进入了科技文明,未来超过《魔兽世界》的游戏会有很多,但却很难再引起这么大的影响力了。

我第一次玩魔兽世界是2009年,那时魔兽已经比较老了,就像一个美女变成了破鞋,虽然美貌依旧,但之前已经有无数个人玩过了,还有什么意思?我后悔的是没有在2005年的时候接触这个游戏,如果那时我接触了,一定会被她所迷倒,我会深入地体验魔兽的文化,了解欧美的奇幻精髓,了解术士、牧师、德鲁伊这些奇幻职业的历史,了解铭文、附魔、雕文对世界的意义,了解每一个精彩的细节,了解每一个地区的风土人情,而不像现在这样写一本网游小说始终写不出那种奇幻的味道。我很羡慕发飙的蜗牛,他深谙魔兽世界的规则,写出来的小说有浓重的魔兽味道,特别是对盗贼的理解。我也羡慕绯炎,他领悟了d&d的精华,可以写出一个史诗般的网络游戏,注重了奇幻的文明层次,像一首英雄骑士的史诗……这些都是我写不出来的,我不懂魔兽,我不懂奇幻,我甚至连术士是一个什么样的职业都不知道,如果05年我玩了魔兽就好了。

时间回到2005年,那时我才15岁,那个炎热的夏天我在上海,当时中国的网吧还在流行泡泡堂和冒险岛,我看见电视上铺天盖地的都是she的可口可乐广告,买一瓶就能换魔兽世界的点卡。那个炎热的夏天,上海的街道很安静,蝈蝈在鸣唱着快乐,夏风吹过,我住在21楼,喝着可口可乐,却没有去换魔兽世界的点卡。那时魔兽是60级年代,中国玩家第一次领略到这种划时代大作的魅力,以前的游戏基本都是2d,人比树还高,房子只是装饰,无法进入,但魔兽世界的森林竟然是真正的森林,一抬头就能看见树叶飘动,阳光温暖地洒下,森林里的木屋能够进去,多么奇妙的世界。

2005年那些魔兽玩家或许还在读大学,正值年轻的岁月,沉沦在艾泽拉斯大陆无法自拔,他们骑着科多兽穿过风沙漫天的西部荒野,他们迈着沉重的步伐在提瑞斯法林地仰望灰色的天空,他们乘着大船唱着欢快的歌穿越无尽之海,他们在黑海岸的码头吹着海风钓着石斑鱼,或许某一天某一个侏儒钓上了一条22磅重的鲶鱼,好大的鱼啊,好开心,他没舍得卖掉,而是一直存在自己的包裹里,伴随着他一年又一年。他的包裹里曾进入过一件又一件散发着璀璨紫光的装备,放入过各种各样的物品,也丢出去过各式各样的物品,但这条鱼却一直都在。直到有一天,这个小侏儒累了,他决定离开艾泽拉斯,正好身边经过一个暗夜精灵小女孩,他随手点了交易,想把自己的东西送给她,翻了翻包裹,正好看到了这条鱼,想起了那段钓鱼的轻松岁月,那时的自己还很单纯,钓到一条鱼都能快乐很久,不追求装备,不追求实力,多让人怀念,于是小侏儒把那条鱼送给了她,还特别叮嘱了一句“鱼别丢。”

但是,我们很多人都把自己的鱼丢了,就连魔兽世界也


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