夜视镜(infravisor)
装备此物的模型获得夜战规则,不过,拥有一个或多个装备此物的模型的单位做致盲测试时算作i1。
占卜扫描仪(auguryanner)
在配备了占卜扫描仪的模型周围18”内不能通过“渗透”特殊规则部署模型。敌方模型在通过深入打击入场并落点在该范围内时可以被携带占卜扫描仪的单位使用速射武器和重型武器(如果他们有的话)在射击阶段攻击,就像他们拥有拦截规则一样。
尊座(abeyant)
一个搭乘于尊座上的模型获得额外1点承伤w,并且有穿越地形,超大块头,虚空坚毅装甲【our,见死亡地带任务类型的规则】和不死之身特殊规则。
光子拳套射程12s5ap2突击2,致盲,过热
光子推进炮射程48s6ap2重型2,光矛,致盲,过热
完美之刃(paragonblade)
完美之刃射程-s+1ap2近战、致命一击、特种武器致命一击(rike)具备该规则的攻击在投伤害骰时如果出现6则算作“即死”。当对该“即死”伤害投任何防护骰时都须和其他由该武器造成的伤害的防护分开进行。
辐射手雷:即不算进攻手雷也不算防御手雷,但是可以在肉搏中让敌方单位t-1。这影响即死的判定。
辐射炉(radfurnace)
所有和一个或者更多拥有此装备的单位锁入近战的模型在近战中t-1。海妖本身免疫这种效果和辐射手雷的类似效果。任何有淬毒或者辐射噬菌体特殊规则的武器只有在出6时才能造成伤害。
战场铁匠(battleh)如果一名战场铁匠在射击阶段与一台或更多的载具发生底盘接触或正被运输,他们可以尝试修复一次而取代射击武器。投掷一个d6,如果结果为5以上,则能够进行以下的一项工作:?恢复一点hp?修复一个毁坏的武器?让载具脱离不可移动状态如果载具武器被修复,则能在接下来的射击阶段中使用。战场铁匠无法在他们被压制或后撤时使用这一能力。
拥有战争铁匠规则且拥有处理控制器(cortexcontroller)的模型可以相同方式来恢复战争自动机甲(battleautoa)一点损失的伤。
处理控制器(cortexcontroller)
只要处理控制器存在于拥有程序化行为规则的单位12寸内,这些单位可无视这些规则。由于其他正常的单位一样。