进入了年底,寻常的一些公司,差不多拼命努力向前的劲头儿就要停下来了,但在香江这个地方,这一点似乎并不存在。
这或许和香江长年温暖的气候有关,让人感觉不到万物收敛的冬季瑟瑟,所以人们的干劲儿还是挺足的。
特别是香江这个地方,地方狭小而人群密集,竞争说起来还是有点大,大家为了生活下去,总是要不停的努力才行。
或许也只有春节的前后两个星期,才是香江人难得的放松时机吧。
在这个年头,圣诞节即便是在香江,也不算什么全民的节日,年轻人或许会在意一些,但成年人都去努力赚钱去了,谁有心思玩乐啊?
在亚洲,能比香江人还要刻苦耐劳的,只能是韩国人和日本人了。
比如说在麒麟集团的麒麟游戏公司里面的那群日本游戏设计工程师们。
2月份推出香江方块,3月份所有版权清售完毕后,他们马不停蹄的便开始了第二项的街机游戏设计和制作。
《超级马里奥兄弟》。
这款旷世的经典游戏,直到2020年,都在欧美的许多玩家游戏机里存在着,而且还经常有人为了破通关记录而不断的努力着。
虽然这不能说明《超级马里奥兄弟》的生命力强大无比,但至少在wndows95横空出世之前,这么十几年的时间里,《超级马里奥兄弟》为任天堂每年都带来数以亿计的纯利润,美元!
殷俊需要钱。
虽然他在好莱坞的迪斯尼和联艺电影公司,都有了非常好的开头,但37亿美金的巨额负债,仍旧是让殷俊感到了不小的压力。
迪斯尼的兴旺发达,短期内根本不用指望。
现在的迪斯尼,如果只是靠着迪斯尼电视频道和动画片,能在5年的时间里,保持把它们的10亿美金债务全部清除掉,那已经是谢天谢地的了。
要知道,殷俊的37亿美金贷款里面,可没有一分钱是关于迪斯尼本身的这10亿美金高额债务的。
加上了这一笔债务,殷俊总共欠账就是47亿美金,险些就到了50亿美金!
现在福布斯还没有开启富豪排行榜,但世界前五十的超级富豪,也就是这个数目起步了吧?
一个人能赚50亿美金是很了得,可如果是欠了50亿美金的话,那就更了不得了,随时都有可能把这个人给压垮。
这也是为什么迪斯尼的那些被清除出去的老臣子们,等着看殷俊笑话的原因之一。
殷俊现在没有垮掉,最大的功臣就是《变形金刚》的周边产品的火爆,以及《麒麟周刊》和单行本卖遍全球的超高销售额度。
大家都在笑话殷俊是高价买了这么多负担回来,但其实殷俊自己才明白,如果不是这么的亏钱,这么大包袱,美国人肯卖这些公司给自己吗?
想都不要想!
当然,这样下去并不是办法,必须要这些公司都开始自己学会造血,不断的赚钱,才能一步步的把这些坑给填掉。
迪斯尼的电影始终是一个大的进项,而迪斯尼品牌的不断提升,也会带来迪斯尼乐园的不断发展壮大,为迪斯尼公司源源不断的带来利润。
可惜的是,迪斯尼在日本和法国的两个乐园,根本没有占有什么股份,分成比例也低得很,这让殷俊非常的不满,但暂时也没有办法去扭转。
单靠美国的这两个迪斯尼乐园,想要短时间再有爆发性的营业收入增长,难度非常大。
后世迈克尔艾斯纳对迪斯尼品牌的一个很重要的改革,是在于对迪斯尼周边产品的开发和售卖,可也是花了很长的时间,才慢慢的开始增长,从而给迪斯尼带来巨大的收益的。
更何况,迪斯尼的电影不断推陈出新,给迪斯尼的带来越来越大的名声,也是拯救这个老牌子动画娱乐集团的重要因素。
即便是换成了殷俊,你也不可能三五年就能有翻天覆地的变化,粉丝力的重新凝聚,一个公司的不断变强,总是需要时间的。
因此,想要解决这些巨额的贷款,殷俊只能另想他法。
这做80年代风靡一时的街机和家庭游戏机的游戏,就是殷俊能想到的最简单直接的方法。
相对于以后魔兽争霸、亡者农药这些动不动就是要上千人数年的时间才能完成研发的大型游戏,现在的电子游戏,简直是简陋得让人发指。
可以这么说,只要一个良好的创意,再召集一些制作研发人员,经典游戏就能诞生。
事实上,在80年代的那么多经典电子游戏,就是这样被研发出来的。
于是殷俊才那么果断的买下了日本的吉尼游戏公司,把中田智刚他们带到香江来,让他们竭力开发游戏。
中田智刚这群人,没有太多的创意,但是基本功非常扎实,属于工匠型的人才。
恰好殷俊有的是创意,所以这就是互补。
从《香江方块》的开发研究便可以看得出来,他们的实力还是非常强悍的,无论是从游戏的逻辑、还是画面效果、速度节奏控制……等等来说,这个《香江方块》都不比前世的《俄罗斯方块》差,甚至还比最初的几个版本要好,毕竟殷俊开始玩儿的,就是快到2000年代的版本了。
完成了《香江方块》,《超级马里奥兄弟》便是他们的第二个工作。
日本人就有这点好,只要他们没有泄气,那么就会一直坚持不懈的工作,不会因为取得了一点成绩便骄傲自满。
可是,《超级马里奥兄弟》比