追根溯源有意义么?
当然有。
完全创新是不靠谱的,成功率太低。在已有的成功类型上进行微创新,成功率更高,就算不是很成功也有保底。
这也是跟存在的理由。
《逗破苍穹》爆火之后,如雨后春笋的跟风退婚流作品,就是一个很好的例子。
因为大家在看到一款喜欢的作品后,会疯狂的寻找同类的作品。这样一来跟风的作品满足了需求的同时,又拿到了保底。如果,再有一些不错的创新,甚至能大成功也说不定呢。
再举一个网络小说的栗子,就是《烦人修仙传》和《仙腻》了。
“这三款游戏在美国卖的怎么样?”更注重销售数据的竹田玄洋问道。虽然他最擅长的是硬件,但并不代表他不懂软件。如今的电子游戏才刚刚开始发展,不同类型工作的差别,还没有到生(和谐)殖隔离的那种程度。至少,还能像马和驴能生出骡子,狮子和老虎能生出狮虎兽一样。
“没有具体的销售数据,但是应该不错。”调查人员立即答道。销售数据都是机密,这么短的时间内,他当然搞不到具体的销售数据,但从那边线人的反馈来看,销售可以说很好。
“嗯……能把这几款游戏弄过来么?”宫本茂问道。
“已经在弄了。预计今晚的飞机,明天早上就能到京都。”
“但是……高桥是怎么接触到这个游戏类型的?”有人疑惑道。
了解过高桥职业生涯的人直接答道,“高桥曾经和哈德森的社长工藤裕司去过美国,谈过《淘金者》的代理权的问题。”
“哦哦!我想起来了!也就是说,他是那时候接触的这类角色扮演的游戏么?”这人又疑问道。
“很有可能。这是高桥的职业生涯,大家看一下。”横井军平分发着打印好的高桥的职业经历。
“一年前他是被哈德森从楼下的街机比赛中发掘出来的。最开始打算将他培养成游戏明星。大家都看到了,这件事很成功。而后,他介入《淘金者》事件,堪称完美的解决问题后,又与中本伸一一起制作了《炸弹人》,现在《炸弹人》里还有高桥的彩蛋。
再后来,他牵头举办了巡回全国的大篷车比赛。最后,他和他发掘的毛利公信对决,录制成电视节目。在电视台播出获得大成功。值得注意的是,大篷车巡回赛的赞助企业是丰田汽车。
这之后没多久,他离开了哈德森,创立了万户。
万户第一个产品不是街机游戏,而是《玩家之心》这款杂志。短短两个月内,这款杂志从街边兜售的杂牌杂志,进入正轨的杂志体系。也证明了高桥本人拥有很好的写作能力。对了,补充一点,高桥之前在哈德森的时候,小学馆与哈德森合作的专栏,也是由他负责。
万户推出的第一个实体的产品,是抓娃娃机。我想大家都见过。我认为我自己在这一块也比较有发言权。抓娃娃机没有什么技术含量,但是这个创意却非常不错。”
横井军平作为做出了“超级怪手”,能在圣诞节狂卖两百万套,做出了“游戏手表”,全系列卖了两千万套的男人,他说这话很有说服力。他擅长的就是从“枯萎的技术做新的思考”。就是用创意包装老掉牙的技术。
他能认同高桥的抓娃娃机,再加上现实中抓娃娃机确实很火,自然没有人会有异议。
“再之后,就是万户的第一款街机游戏,《魔法之塔》……”横井军平说道这里,他旁边的宫本茂打断他说道,“这里我插一下嘴。我最初认为《无尽幻想》这款游戏,就是《魔法之塔》的延伸。而《魔法之塔》的原型,我认为来自于国际象棋。”
“再然后就是《泡泡龙》,《是勇者就下一百层》这样的休闲游戏了。再往后,就是咱们现在讨论的主题《无尽幻想》了。
我们可以发现,高桥制作的游戏,遵从着一个从小众到大众的过程。
就像宫本刚才所说,《魔法之塔》就这浓重的棋牌游戏的风格,所以受众不大。
但是《泡泡龙》这种可爱画风的休闲游戏,可就深受女孩子欢迎了。大家都知道现在曰本的女孩多能花钱,他们逛街的时候,看到可爱的《泡泡龙》一次花的钱有时候都够买咱们一台红白机的。
也因此,《泡泡龙》这款游戏,往往都被放在街机厅的门口。
《是勇者就下一百层》这款游戏,我认为高桥是以情侣为目标受众研发的。这种可以在协作内对抗的休闲游戏,也很大众,也是现在街机厅的看门作。
至于,《无尽之海》,大家可以发现这款游戏,和街机上的游戏有很大的不同。
街机游戏因为街机的特性,必须强调单位时间内的付费率。所以,节奏都很快,难度都很难。高桥自己做的三款街机游戏也是这样。
但是,红白机就不一样了,它是家用游戏机,想玩多久就玩多久。没有按时间收费的压力。所以红白机上的游戏,就应该和街机上的游戏有差别。
但是,大家都注意到了,现在红白机上的游戏,与街机上的游戏差别有限。咱们都已经研究这么长时间了,都没研究出来一个更适合红白机的游戏类型,没想到高桥就找到了。
我觉得,高桥这个人咱们应该重点的关注,包括他的万户也是。
我从他的经历看出他每一步都是有准备的。咱们想了这么长时间,都没有想到适合家用游戏机的游戏类型