成立于二十世纪五十年代的世嘉,与曰本战后驻军的美国大兵有着千丝万缕的联系。
七十年代末,曰本企业家中山隼雄率一众投资者,用三千八百万日元购买了世嘉的曰本资产,成为了世嘉的社长。
一九八三年,世嘉在电子游戏市场上发力。
制造了第一款以镭射光盘为媒介的《世嘉天体环》。
制作了第一款3d游戏《潜发火箭3d》。
同时退出了世嘉的第一款家用主机-1000。
一九八五年,任天堂红白机如日中天,世嘉也推出自家的八位游戏主机世嘉大师系统,简称。
世嘉在曰本的街机厂商中,绝对算得上卓越,但在高桥的经历里却是缺席的。原因很简单,高桥最开始任职的哈德森,就是任天堂系的厂商。
作为任天堂的核心第三方,岂能和世嘉苟合?
不过,虽然高桥除了撰写文章之外,就没有与世嘉的接触。但是,世嘉却颇为注意这颗任天堂系冉冉升起的新星。
“《俄罗斯方块》以往有这种游戏么?”一名头发已经有些斑白的中年人,问道身边的助手。
以博闻强记而著称的助手,下意识的摇了摇头,然后说道,“没有,以前没出现过这种游戏。”
“哦。”众人年回答了一声,松开了摇杆沉思了起来。
曰本几乎所有的游戏厂商,都点了一个名为借鉴的技能。早年崛起的厂商几乎都是师承雅达利。虽说雅达利很想说自己没有这些徒弟,它也没从这些偷师的家伙身上获得半点好处。但这些善于学习的曰本人,确实是它的徒弟。
随后新入场的厂商,不是雅达利的便宜徒弟的确没错。但却是便宜徒弟的徒弟。也许是雅达利这个名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孙吧。
随着曰本街机市场竞争的白热化,老的单屏射击游戏已经没有继续优化的空间了,几乎所有的游戏厂商,都开始探索新的游戏类型。
一款游戏火了,反应迅速的街机市场自然就会无比需求同类的游戏。街机厂商又不会放着钱不赚,自然跟随市场的选择,制作跟风的游戏。
往往第一位上市的跟风者收获的收益更大,虽然很难如开创者一样火爆,但同样也能赚的盆满钵满。
如此一来,各大厂商在实验自己的街机新作的同时,也同样关注别人家的新作。
最开始还是正规的商业手段,你的游戏出来了,我买你的街机然后逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。
不过,就算是天天爆肝开发二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。
一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。
你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。
因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开发,我们现在直接要你的原始资料。
因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。
更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。
之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况。这次万户的《俄罗斯方块》街机版,为什么没有厂商提前知道风声。就是因为街机版《俄罗斯方块》的开发地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们盗取的资料,也没有办法传出来。
再加上《俄罗斯方块》街机的制造业全都在中国,街机厂商们无孔不入的间谍战,终于在这款游戏上撞到了铁板。
再加上万户狠狠地攒了一波产量,等《俄罗斯方块》街机大规模上市,几乎所有的街机厂商,都被这款全是怪形方框的游戏砸蒙了。
哪怕像是世嘉这样的街机行业巨头,几乎所有的游戏类型都有相应游戏的厂商,也没有提前得知万户制作街机版《俄罗斯方块》。只是隐隐约约知道万户在研发一款在红白机上运行的方块游戏的风声。
但因为万户经过了保密改革,尽管有所风声,但是却没有详细的图文资料流出。因此,各大厂商的决策者,也无法得知这款游戏的具体样子,也想象不出一款像是拼积木一样的方块游戏,乐趣到底在哪。
当然,如果他们知道了《俄罗斯方块》这几个字,当然会去俄罗斯打探消息。但是,万户的所有游戏都有代号,像是这款《俄罗斯方块》的内部代号是“美国方块”。
如此半真半假误导人的代号,不知道有没有真让这些厂商去美国寻找这款游戏的原型。美国那么大,说不定还真能找到一款《美国方块》也说不定。要是他们按照那款不知道什么鬼的《美国方块》,制作了游戏那就有意思了。
万户的街机游戏从来没仆街过,但万户的游戏也不是能轻松模仿就赚大钱的游戏。
万户的游戏虽然玩家们都很喜欢,但是游戏类型都太偏门了。像是《魔法之塔》,这款游戏简直就不像是街机上的游戏,而强行搬到街机上的。
有厂商仿照这款游戏,做了一款《科幻之