高桥不喜欢喝酒,但是喝酒大多数时候的确能让人放松。
将自己之前并不敢表达的方法,并不敢说出的话都说出来。
吃完饭喝完酒,平常时候就有些奇怪的里奇,更是哭哭笑笑。
喝多了的尼克,也开始说一些有的没的。
等他们清醒了之后,高桥已经离开了这里,离开了美国,踏上了返回中国的路程。
世界从来都不是静止不动的,任何事情都在发展。
作为电子科技一个分支的电子游戏,更是在飞速的变化当中。
互联网的兴起,为电子游戏添加了一种新的可能。
互联网的普及,让更多的人可以用更加低廉的成本,随时随地与相隔千里之外的人交流,玩耍。
但是绝大多数人找话题的能力并不是很强,于是便需要一个舞台,需要一个可以产生话题的场景,那个场景就是网络游戏。
飞机翱翔在蓝天,穿过白天和黑夜。
高桥的头上戴着隔音降噪的耳机,手上翻着材料。
这是一款网络游戏的策划案,同时也是万户第一款网络游戏的策划案。
因为当前互联网的发展还很是早期,因此,这款贴图数量不多,更多都是用文字来表达的游戏,有了一个很远古的名字——《石器时代》。
这款游戏不光将背景设计在远古的石器时代,玩家分为不同职业的原始人,抓取各种原始生物当宠物。
同时,也在表达互联网的原始。
当然了,这是万户的第一款网络游戏,却不是地球上第一款网络游戏。
先不说《星际争霸》这类即时战略类的联机游戏。
像是mud多用户地牢游戏,已经在美国有了不少了。
这些多用户地牢游戏的门槛并不低,它需要玩这款游戏的玩家,拥有万分蓬勃的想象力。
因为游戏里的一切,不是用文字描述,就是用各种符号代替。
想要在这其中寻找到玩游戏的乐趣,这不是一件容易的事情。
不过,这个年代哪怕是在美国,能够使用电脑,并且找到mud类游戏的。不是高级知识分子,就是对新鲜事物很有兴趣的年轻人。
对于这两类人来说,在mud类游戏当中,寻找到游戏的乐趣还是比较容易的事情。
不过,虽然已经能够有一部分人找到玩这种游戏的乐趣,但是想要拥有更多的玩家,更多的用户就不是那么容易的事情了。
因此,在万户制作《石器时代》的时候,也有许多美国的电子游戏厂商,试图制作一款全图形多人在线游戏。
不过,这并不是一件容易的事情。
万户巫毒显卡确实已经较为普及了,想要上一些好看的画面,也不是太难的事情。
但是,与脱胎于桌游,基本上只给选择选项的多用户地牢游戏不同。多人在线网游,到底应该是一种什么形态?
尽管已经有很多成熟的角色扮演游戏可以借鉴,但是这些借鉴而来的玩法,对于服务器资源的占用又是怎么样的呢?
怎么样在相对高延迟的情况下,让玩家尽量感觉不到这高延迟。
这都是需要解决的技术难题。
虽然万户的技术,让万户可以在北美地区大搞在线对战的即时战略游戏。
但是巧妇难为无米之炊,《石器时代》这款游戏,目标市场是中国和曰本。
中国就不用说了,九三年年末依旧犹如一颗还未破土发芽的种子一般。
曰本的情况要好一些,但是也没有达到美国那种程度。
并且,在曰本虽然已经有一些电脑更换成了通用的x86架构电脑,但是还有很大部分是曰本独有架构电脑。
而且,用电脑玩游戏的曰本玩家只有极少数一部分,并且这部分玩家都以黄油玩家为主。
之所以会形成这样一个市场格局,是因为家用游戏主机拥有更加广阔的市场,家长们并不想购买一个会存在小黄油游戏的主机。
主机厂商为了更多的年轻孩子用户,自然放弃了小黄油这一部分极其少的用户。
但是在电脑游戏厂商来看,这一部分的小黄油玩家,也是一个不小的数字。
于是,有的厂商开始制作小黄油在电脑平台上发售。
而其它的场上,看到有利可图,自然也就跟进。
于是,慢慢就形成了一个固定的圈子。
想要将这些玩家转换成玩《石器时代》这种网络游戏的玩家,想来不是一件容易的事情。
如果直接推出主机版的《石器时代》呢?
那联机又成了问题。
任何一代家用游戏主机,为了压低最终的售价都无所不用其极。
能够去掉的功能绝对是去掉的。
因此,本世代不管是任天堂的主机,还是世嘉的主机,都没有一个很成熟的联网功能。
可以说在家用游戏机上,联网功能是缺失的。
因此,最终版本的《石器时代》在曰本也只能小规模运营。
甚至,运营这款游戏的时候,就没有想要赚钱,而是在探索未来游戏发展的可能性。
在中国国内的情况也基本如此,现在这个时间点,中国国内拥有互联网的地方不是很多。
在这个安装电话都要数千元安装费的年代,只有极少数的个人用户家里会有网络。
除此之外,只有大型企业和高等学府才有互联网。
最后适合推广《石器时代》的场景,大概也只有高等学府了。
在这个还包分配的年代,其实