任何行业都有兴盛和衰落的时候,上升期的时候,只要身处这行业躺着都能赚钱。
哪怕自己本身的能力并不强,也能转的盆满钵满。
但是,如果这个行业已经开始衰落了。
那就算是再有能力的人,也只能苦捱寒冬。
曰本的电子游戏行业,已经走了下坡路几年了。
不过,在最开始的时候,对大家的影响还不是特别大。
毕竟瘦死的骆驼比马大,除了那些盖总部大楼玩房地产惨死的游戏厂商之外,其它的游戏厂商,基本上都还能生存下来,甚至活的还不错。
但是,时间一点点流逝,到了今天,到了九四年的关头。
事情就变得不太一样了,曰本经济衰落,购买力下降。
哪怕是电子游戏这样的廉价娱乐产品,普通民众也越来越精打细算了。
要知道,电子游戏这种东西,哪怕是售价相同,质量还是有差异的。
一般来说,之前卖的越多的游戏系列,质量普遍也就越好。
卖的越差的游戏系列,无论是从玩法还是从完成度上来说,都不是那么的优秀。
如此一来……
就造成了一个困局,涝的涝死,旱的旱死。
看行业顶端的那些游戏厂家,无论是科纳米、万代南梦宫还是任天堂亦或是世嘉,大家都还是在赚钱的。
甚至,赚的钱并不比以前少。
但是,剩下的第二第三梯队,日子就可以用难过来形容了。
一线大厂最开始的时候,还利用这段时间,对于那些他们看好的二三线厂商进行收购兼并。
但是,最近这样的动作也越来越少了。
一是优质资产已经被收购殆尽了。
二是就算搜集来更多的人才,也没有工作给他们做。
现在哪怕是一线大厂,也陷入了一个怪圈。
就是他们制作的游戏,卖的最好的也只是老游戏的续作而已。
新的游戏系列,除非质量突破天际的好,不然最多也就能保证不赔本而已。
如果在行业上升期的时候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。
既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?
但是……
但是现在……
这样做已经没有意义了。
在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。
因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。
并且,他们就连应届招新都已经放弃了。
许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。
这可与几年前完全不同。
这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。
但是长久来看,后果也不太美好。
哪里不美好呢?
这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。
但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?
曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。
哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能说是好。
虽然没有什么衰落,但是也没有什么增长。
曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。
如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。
饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?
他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。
但是,这时候也暴露出了一些问题。
就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏公司的掌控。
没错,这部分就是电脑游戏。
在遥远的十年之前,雅达利冲击和雅达利大崩溃,让北美电子游戏市场面对了宛如飓风过境一般的毁灭性打击。
但是,电子游戏缺并没有真的死去。
人们几乎完全抛弃了家用游戏机和家用游戏机上面的游戏,但是对于街机游戏和电脑游戏来说,还有生存空间。
之所以会这样,对于街机来说,是因为街机游戏的素质相对更高一些。
在那个时候,曰本的电子游戏厂商,就已经制作除了像是《吃豆人》、《大金刚》、《太空侵略者》等优秀游戏了。
与雅达利的家用游戏机几乎是分开的,因此受到的影响比较小。
而电脑游戏,在那个年代,只是极少部分人才能玩到的精英游戏。
不管是从游戏载体——电脑,还是从游戏的玩法,都不太能让普通玩家接受。
它与雅达利的家用游戏机根本没有交集,自然受到的波及就比较小了。
中国有一位伟人曾经说过,“星星之火,可以燎原。”
电脑游戏虽然最开始有着载体和游戏题材表现形式上的种种问题,但是随着电脑的逐渐普及,随着市场的一点点扩大。
制作游戏的公司和个人多了,玩游戏的人也多了,渐渐地电脑游戏的圈子自然就开始扩大了。
不过,直到一年多以前,电脑游戏相比于家用电子游戏机游戏还是有着很大的劣势。
最近之所以能够出现反转,还是因为网络功能开始在电脑上渐渐地普及了。
技术的革命,对于电子游戏的影响,远比人们想象的要大。
家用电子游戏机不是