88看书>青春校园>玩家之心>第三十七章 尴尬着呢

如果说世嘉在《音乐轮盘》上的高调让人惊讶,那万户在《太鼓达人》上的沉默则让人奇怪。

万户起家的方式,便是靠游戏传媒,靠比赛。

特别是万户的社长高桥,高桥本人不管是写文章还是主持比赛,可都是一把好手。

论宣传,论舆论战,万户说自己是第二,在曰本的电子游戏业界肯定没人敢说自己是第一。

以往在传媒领域锋芒毕露的万户,此刻却宝剑藏锋。

万户究竟在想什么?

世嘉又在亢奋什么?

似乎一下子世界就变得奇奇怪怪,不再是本来的模样了。

无论何时,宣传都有无穷的力量。

一款游戏销量好不好,有时候其实跟它本身的素质关系并不大。

只要宣传到位了,就算是一坨屎,像是《.外星人》那样的屎,也能狂卖。

日后的3a游戏大作的销量曲线,越来越差,几乎第一周没买的人,以后也不会买。

在说明游戏素质差的同时,其实也说明了宣传的力量。

越来越同质化的游戏,买回来玩两下就觉得无聊的游戏,之所以还能一两千万份卖着,就是因为它的宣发支出,甚至比开发支出高,还要高出几倍。

游戏开发的过程中需要考虑游戏的游戏性?

不,不需要。

游戏开发过程中,最重要的是制作炫酷的cg动画,哪怕这个动画与游戏本身,一毛钱关系都没有都完全没有问题。

只要coooooooooooooooooool就好了!

没错,说的就是你,育碧!

世嘉投入了大量成本宣传《音乐转盘》,《音乐转盘》的销量和玩家游玩的人次,当然急剧升高。

当一款游戏的玩家人数,达到一定数量后,必然会诞生以这款游戏为中心的游戏讨论的圈子。

《音乐转盘》这款游戏,也迅速从普通玩家中,分化出娱乐玩家和专业玩家。

这些专业玩家,倒不是说真的就是职业选手。而是他们的目标,就是在全国大赛上取得名次,获取奖金。

以前专门有一类玩家,任何游戏只要出了比赛,他们就会去玩。这群人被称为赏金猎人。

这些赏金猎人中,有能够横扫游戏厅的游戏厅级,有能够横扫区域比赛的地区级,也有能够横扫全国的国际级。

甚至,在极少数国际性的大赛中,也有国际级的赏金猎人。

那个江湖流传着许多传说,其中辛苦的练习波荡起伏。

甚至,其中的一些人,甚至于高桥还有所联系。

记得当初高桥在哈德森的时候,搞过的那个选手培训班么?

没错,在那个还没有办多久就夭折的培训班里,几乎每一个人都是能够横扫街机厅的厅级选手,其中还有一少部分和极其少的几个,成为了地区级,国家级的强手。

只不过,那些人已经与高桥失去了联系。

万户的发展过程中,他们也未曾染指过万户的游戏。

不过,那个流淌着传奇的圈子里,最最传奇的人物,还是一切的原初,那就是高桥。

高桥就像是一个将游戏比赛从蛮荒时期,带入到现代化的人一样。

在高桥之前,没有人知道游戏该怎么训练才能出成绩。

绝大多数想要获得名次的玩家,与普通玩家没有多少不同,只是玩的更多而已。

但是,自从高桥出现后,他带出来的那一批选手,都会有针对性的联系。

哪里不行补哪里。

哪里不行练哪里。

传统依照游戏流程联系的后果,往往是游戏的后期略显乏力。

倒不是因为游戏变难了而不行了,而是因为练习的次数太少了。

一名普通玩家,可能第一款会玩上一千遍,第二关玩上一百遍,第三遍十遍,第四关就偶尔进去过。

那些专门联系的高玩基本上也是如此。

越往后的关卡,联系的次数必然越来越少。

哪怕是他们已经能一命通关了,但是对于游戏后半程的琢磨,任何一个微小的尝试,都需要之前游戏流程的数十分钟作为代价。

稍有不慎,之前的就都白玩了。

在如此严重的代价下,选手们对于游戏后续的内容,练习的自然就更少了。

而高桥所教授的,则是从硬件入手。

想练习第几关,就将游戏调到第几关就行了。

甚至,像是格斗游戏这样的游戏,每个动作从按下指令到发出攻击,一共有几个帧延迟都有人分析硬件得出结果。

这些人眼看不到的信息,选手们得知了结果,再从这个结果逆向联系。

要知道人的触觉比视觉灵敏,虽然视觉上可能并不能发现每一帧的微小差异。

但是经过无数次的联系,手指头却能有肌肉记忆住。

这种背板在任何游戏中都有,像格斗游戏这种瞬息万变的游戏中都有。

就更别提《音乐轮盘》这种音乐游戏了。

之前也已经说过了,《音乐轮盘》的难度提升很简单粗暴,就是用更多的元素,填满人的反应时间,甚至达到或者超越人类的反应极限。

听到这里,觉得这款游戏很反人类不是么?

但事实上,就算是新闻上也经常能看到有人突破了人类极限,做到了什么什么的新闻。

这说明了一个问题,人与人的极限是不一样的,就算是同一个人的极限,也可以通过各种方法进行提升。

《音乐轮盘》上的极限,确切的说指的是即时反应的极限。


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